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目次 +... 攻略のポイント 前半春公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 明日に備えて休息(春30/30限定) 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 夏世界を救う行動開始! さやかとパトロール 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 最初の敵(夏21/30以降) さやかも戦いたい 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 後半秋新たな情報 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 謎の敵について 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 第三の敵(秋11/30以降) 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 学校を休むさやか(秋24/30まで) さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後)試合前 試合後 力の新しい使い方 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 冬クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 黒い球と再戦!(冬15/30以降) あえて戦う アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後)試合前 試合後 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後)ホワイトファルコンズ戦前 ホワイトファルコンズ戦後 ブラックホールズ戦後 デートイベント選択肢について 連続で会った場合 どこかに行く公園 商店街 河川敷 さやかの家 自分の家 練習に付き合ってもらう さやかの力を練習 ランダムベント習い事 練習応援 一緒に登校 一緒に下校 スーパーで会う 攻略のポイント 攻略するには「魔球リーグ」編を一度クリアしておく必要がある。 「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」は別ページにあるのでそちらを参照のこと。 このページは真ルートの正解選択肢について考慮されていないので注意。 序盤はやる気・体力フラグがあるのでしっかりと管理しておくこと。 会えるようになったら残りは基本的には簡単。所々に一発終了イベントがあるため注意は必要だが、それ程難しくは無い。 ただし、秋の一試合目と二試合目はやる気とガッツが大幅に減った状態での試合になる。必殺技でしのぐことがほぼできないので油断しない事。 イベント数が膨大なのでラブダイナミックスはまず必要ない、後半にはほぼ確実にカンストしている。 分からなかったら春の1ターン目にシズヤに手伝ってもらおう。(ヒントコマンドでシズヤが出るまで粘る。) 前半 春 公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 春3ターンまで練習、春4ターンで体力の回復しておけば確実に発生。 初期やる気より1でも上がってると発生しない。よって春4ターンのハンナ定期イベントでの選択肢「「オレ」だって?」を選択すると発生しない。 また、リセット後の再開でやる気が上がってしまった場合も発生しなくなってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:寄り道しない 体力最大値+2 ストレス+5 紗矢香ルート終了 B:よし、寄り道だ! 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 次の選択肢へ B:そろそろ帰る ストレス-5 紗矢香ルート終了 条件・選択肢 結果 備考 A:思う 体力最大値+1 体力+25 ストレス-3 やる気+1 特別な力紗矢香ルート継続 B:思わない 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 体力緑~黄色で発生、やる気は上げておくこと。 選択肢 結果 備考 公園によっていく 次の選択肢へ 試合へ 早くグラウンドに行くぞ! 筋力+1 技術+1 器用+1 体力-10 紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 試合観戦に誘う ストレス-1 紗矢香ルート継続 特に用はない 体力+5 ストレス-1 紗矢香ルート終了 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 引き返す 次の選択肢へ 気にせず帰る 体力最大値-2 体力+20 ・・・気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 聞かずに帰る 好感度+1 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート終了 話を聞く 好感度+2 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート継続 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 裏山を走る 次の選択肢へ 足が痛くてもう歩けない・・・。 気にせず寝る 体力最大値-2 体力+30 ストレス-5 確率『ピンチ△』『三振』 いや、気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+5 野手『初球○』取得 投手『ピンチ○』取得 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 野球に専念したいから断る 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+3 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 筋力+10 野球に専念したいから断る 体力最大値+1 ストレス-3 紗矢香ルート終了 トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 悪い人には見えない 好感度-1 ストレス+3 体力+10 確率:野手『プルヒッター』/投手『打たれ強い』取得 どれを選んでもルート継続 確かにそうかも 好感度+3 ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 わからないけど ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 1 次の選択肢へ どれを選んでも影響なし 2 3 4 5 6 選択肢 結果 備考 よく当たったと思う 好感度+3 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通なんじゃ? ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 わからない 好感度+2 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 むしろダメ 好感度-1 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通より当たってるのに 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 結果 備考 紗矢香好感度+1 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) 「さやか」「ヒカル」以外を選択すると紗矢香ルート終了。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 さやか真ルートへ、以降別ページ参照 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 攻略失敗 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 さやか やる気+1 体力-20 体力最大値+2 ガッツ+5 筋力+11~20 技術+1~10 器用+1~10 紗矢香好感度+5 さやかに会えるようになる きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) 途中で体力切れによって力尽きると確率で「走塁△」「負け運」取得 最後まで走り切ればプラス特能を確実に取得できるが、それには体力100以上必要。足りなそうな場合は練習で上げておくこと。 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 筋力+5 体力最大値-1 ガッツ-2 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 やる気-1 体力最大値+1 筋力+15 ガッツ+1 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+3 やる気-1 体力最大値+3 筋力+20 ガッツ+3 投手『勝ち運』野手『走塁◯』(確率) それでも走る! 体力-40 好感度+3 やる気-1 筋力+25 体力最大値+5 ガッツ+5 投手『勝ち運』野手『走塁◯』 いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:力だ! ガッツ+3~6 筋力+3~6 B:技だ! ガッツ+3~6 技術+3~6 C:器用さだ! ガッツ+3~6 器用+3~6 D:ガッツだ! ガッツ+6~9 あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) さやか真ルートの場合発生しない。 選択肢 結果 備考 負けるわけにはいかない 好感度+2 ストレス-1 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 ゼッタイに負けないから! さやかは渡さない 好感度+3 ストレス+3 体力+20 筋力+2 技術+1 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんが一番 仲間になってもらったら? 好感度+1 ストレス+5 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんじゃなきゃ、イヤだもん 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 好感度+1 ガッツ+3 それがきっかけってこと!? 明日に備えて休息(春30/30限定) 必須ではない。 結果 備考 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+5 紗矢香好感度+1 好感度上昇の表示はなし 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 結果 備考 好感度+2 ガッツ+3 役にたてて嬉しいな 夏 世界を救う行動開始! 選択肢 結果 備考 がんばるよ! 好感度+4 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 しかたない 好感度+1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかが考えるべき 好感度+2 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 面倒だな 好感度-1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかとパトロール 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+10 体力最大値+1 ストレス+2 近所をパトロール これ以降、特殊なイベントが無ければ、汎用イベントが発生。内容については後の方の項目を参照。 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 もちろんだよ! 好感度+2 ストレス-2 いっしょにがんばろうね! いや、野球の練習が… 好感度+1 ストレス-2 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 おみやげ買ってくるから 好感度+2 体力+10 ストレス+2 合宿へ 準備があるから 好感度-2 体力+ ストレス-2 合宿へ 合宿後「おみやげ買ってくるから」選択時 選択肢 結果 備考 おまんじゅう 好感度+2 体力+30 確率『持続』 一緒に食べよう! キーホルダー 好感度+3 筋力+10 カバンにつける ペナント 好感度+2 技術+10 確率 投手『クイック○』 野手『天然芝○』 部屋にかざる 絵はがき 好感度+2 器用+10 確率 投手『リリース○』 野手『盗塁○』 お兄ちゃんに出す 合宿後「準備あるから」選択時 選択肢 結果 備考 ― 『エラー』取得 やる気-1 好感度-1 ストレス+3 そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 筋力+17 野球ことが気になるんでしょ? 野球が気になる 「球持ち○」『ゲッツー崩し』『ムード△』取得 技術+10 好感度+1 筋力+8 仕方ないなぁ このイベント以降、デートの選択肢に「B:練習に付き合ってもらう」が追加。 バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 紗矢香好感度+3確率で『対左打者○』(投手)『チャンス○』取得 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+4 紗矢香好感度+1 最初の敵(夏21/30以降) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 もうちょっと付き合ってね。 野球が気になる 『ムード△』取得 好感度-1 河川敷上流移動後(時限式選択肢) 選択肢 結果 備考 やってみる! 筋力+10 好感度+2 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5 紗矢香ルート継続 魔球じゃなくても・・・ 技術+10 好感度+2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5(投手)『けん制○』(確率?) 紗矢香ルート継続 逃げよう! 「乱調」 紗矢香ルート終了 さやかも戦いたい 「武器を持つ」と「強く念じる」を両方選んでから「地形を利用する」を選ぶと『対左○(△)』が優先される 選択肢 結果 備考 武器を持つ (投手)『対左打者○』『対左打者△』(野手)『対左投手○』『対左投手△』(確率) 選択肢から除外されて再選択 危ないからダメ! 地形を利用する 好感度+2 技術+5 体力+20 体力最大値-1 ストレス+3 それ、かっこよさそう! 強く念じる 『ムラッ気』or『安定感』(確率) 選択肢から除外されて再選択 かっこよくないからダメ。 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― ガッツ+5 好感度+1 体力+5 ストレス-1 今日から二学期か。 後半 秋 新たな情報 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+25 ストレス-3 好感度+1 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 さやかとまわる 筋力+7 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 わ、わかったよ。 グループとまわる 『ケガ△』「ケガ○」取得 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 みんなでまわる 『ムード○』取得 技術+5 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 ありがとう、おにいちゃんたち。 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 地面に穴をあけて! 好感度+3 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 紗矢香ルート継続 クモを捕まえて! 好感度+2 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 動きをとめて! 好感度+1 『逆境○』『ベアハンドキャッチ』取得 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 技術+5 どうすれば? 謎の敵について 選択肢 結果 備考 ― ストレス+4 やる気-1 体力+25 好感度+1 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 その後 どれを選んでも次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 友達? 筋力+20 仲間? 『チームプレイ○』『バント処理』(確率) 妹みたいな存在? 『ムードメーカー』『重い球』(確率) よくわからない 技術+20 まだよくわからないよ。 選択肢 結果 備考 もちろん 次の選択肢へ 大切かも よくわからない よくわからないよ。 選択後(2回目) 選択肢 結果 備考 さやかの方が大切 やる気-1 ストレス+5 さやかのために野球が出来なくなるやも知れぬ。 野球の方が大切 やる気-1 ストレス+5 やっぱりオレには野球の方が大切だよ。 比べられない やる気-1 ストレス+5 覚悟を決めておくのだな 第三の敵(秋11/30以降) 選択肢 結果 備考 野球ができなくなると困る 器用+5 好感度+1 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 ストレス+2 『ケガ○』(確率) さやかが心配だから簡単な方が 筋力+5 好感度+3 体力-30 ガッツ-10 ストレス+2 たしかにそうだよな 好感度+4 技術+5 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 『積極守備』『対強打者○』(確率) もう少し手ごたえがあった方が・・・。 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 何でもない ストレス+5 やる気-1 好感度+2 よーし、オレもがんばるぞ! 決勝大会が・・・ 体力+20 筋力+10 ・・・・・・。 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 時限式選択肢、秋21/30までに起こさなければルチアが出てきてさやかルート終了 選択肢 結果 備考 黒い玉が通る地面に穴をあけて! 「チャンス△」(野手)「一発」(投手)次の選択肢へ 浮いてるから意味ないぞ! 黒い玉を捕まえて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! 黒い玉の動きを止めて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! どうすれば? 「走塁△」~ わわわ、何でもいいから止まってー! 「黒い球が通る地面に穴をあけて!」「黒い玉を捕まえて!」「黒い玉の動きを止めて!」選択後 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 さやかをかばう! 『ケガ○』or『打たれ強い』(投手)or『体当り』(野手)取得(確率) やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ イテテ・・・ もうダメだ! 『ケガ△』『盗塁△』取得 やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ 学校を休むさやか(秋24/30まで) 時間をおかずに、いきなり家に会いに行ってよい。 「もう少し時間をおく」を選択した場合、次回会うコマンド実施時に同イベント発生。選択肢から「あきらめて野球に専念」が除外される。 一度も会いに行かないまま全国大会決勝を迎えるとさやかルート終了、『センス△』『エラー』取得 選択肢 結果 備考 家に会いに行く やる気+1 体力+25 さやかと会えなくなるもうしばらくそっとしておいてやってほしい もう少し時間をおく 筋力+1 技術+3 器用+2 体力-10? 体力最大値+1 ガッツ+5 今日はひとりでケガに響かない練習をしよう。 あきらめて野球に専念 ストレス-5 『三振』取得 紗矢香ルート終了 さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) 前のイベントでガッツがほぼ無いため、リセットを利用しない場合は、必殺技を使わずに一回戦と二回戦に勝たなければならない。 また、主人公がケガしているため、いくらか経験値が下がる。 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 器用+1~+5 紗矢香好感度+2 さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) 好感度が60以上必要、足りない場合はさやかと会えなくなる。 選択肢 結果 備考 好感度60以上 好感度+3 体力+? 体力最大値-2 ガッツ+10 ケガ回復 必ず勝つのだぞ さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後) 試合前 選択肢 結果 備考 必ず勝つから 『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『キレ○』取得(確率)筋力+5 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 全力で勝つから 技術+21 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 ゼッタイ勝つから 『ノビ○』取得『パワーヒッター』(確率) 器用+5 好感度+3 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 試合後 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ やる気+1 ストレス-5 『パワーヒッター』『ノビ○』取得(確率) さやかと会えるようになる 力の新しい使い方 冬に起こしてもよい。 選択肢 結果 備考 冷気を呼ぶ特訓! 筋力+9 好感度+2 技術+3 器用+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 暑くする特訓! 技術+8 好感度+2 筋力+4 技術+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 雷を呼ぶ特訓! 器用+16 好感度+2 筋力+4 技術+1 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 とにかく特訓! やる気+1 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+5 ガッツ+3 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 このイベント以降、デートの選択肢に「C:さやかの力を練習」が追加。 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 筋力+3 技術+1 器用+3 ガッツ+1 ストレス+2 冬 クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 野球のボール 筋力+13 好感度+2 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 白いハンカチ 『闘志』『ヘッドスライディング』好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 とってもきれいなハンカチ・・・ ぶたのぬいぐるみ 『チャンスメーカー』『ノビ○』取得 好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 図書券 『対左投手○』「対左打者○」器用+18 好感度+1 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 その後 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 超特殊能力orセンス○ 好感度80未満で経験値? 選択肢 結果 備考 だれよりも大切だから 好感度+3 筋力+10 超特殊能力取得(ランダム) 耐エラー+1 大切な妹だから 好感度+2 技術+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な仲間だから 好感度+2 『ピポットマン』『逃げ球』 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な友だちだから 好感度+1 器用+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 世界大会で優勝できますように ガッツ+14 やる気+1 野球がうまくなりますように 筋力+14 技術+14 器用+12 好感度+2 さやかともっと仲良くなりますように 好感度+3 おにいちゃんとずっといられますように 健康になりますように 体力最大値+1 体力+50? ストレス-10 病気が治る 好感度+2 おみくじ 選択肢 結果 備考 大吉 各経験点+30^35? やる気+1 好感度+2 吉 各経験点+10 好感度+ 凶 各経験点-3前後 体力最大値-2 大凶 各経験点-5前後 やる気-1 体力最大値-5 おみくじ後 選択肢 結果 備考 ― 体力+5 好感度+1 ガッツ+1 ストレス-1 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ヒカルとの約束を優先する 好感度-1 ストレス+1 体力-10 ガッツ-5 人気者 さやかを優先する 好感度+1 ストレス+3 体力-10 ガッツ-5 バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+5 その後 選択肢 結果 備考 もちろん! 『人気者』取得 技術+5 好感度+3 やる気+1 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 お母さんと手作り どちらかといえば・・・ 筋力+5 好感度+4 やる気+1 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 これ、もらってくれる? どっちでもいい 体力最大値-1 やる気-1 『虫歯』になる ストレス+5 チョコレートに興味ないし 黒い球と再戦!(冬15/30以降) 時限式選択肢、どれを選択しても次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 冷やして止めるんだ! 『広角打法』『ジャイロボール』(確率) 暑くして止めるんだ! 温かいなんてもんじゃない! 電気で止めるんだ! 『打球反応○』「流し打ち」(確率) オレたちが当たったら大変だ! ・・・なんだっけ 選択肢 結果 備考 さやか? そう考えるのが最も自然であろうな。 オレ? 遠因としてはそう遠くない シズヤさん? 『サブポジ○』『ホーム○』 誰? 「サブポジ△」「ポーカーフェイス」 さやかの願いと考えるのが自然であろうな。 選択肢 結果 備考 それでも真相が知りたい 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの安全の方が大事 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 核心なんてどうでもいいよ。 世界大会が大事 器用+5 好感度-1 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの意思を尊重する 筋力+10 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 うん、わかった。 あえて戦う 選択肢 結果 備考 最初の弱いの 好感度+ 体力+10 ガッツ-5 器用+5 ふつうのやつ 好感度+1 体力-10 ガッツ-10 技術+10 強い黒い玉 好感度+ 体力-30 ガッツ-20 筋力+17 アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力+ 好感度+1 ストレス+2 さやかと会えなくなる アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 外に出て探す 好感度+ 筋力+5 やる気-1 ストレス+3 見失い、仕方なく電話する 電話してみる 好感度+1 技術+5 やる気-1 ストレス+3 やっぱり、見間違いか。 さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後) 試合前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 試合後 いずれかの試合で負けるとバッドエンド確定。この場合、超特殊能力が消える。 勝敗 結果 備考 勝利 全経験値+1~+10 ガッツ+1~+10 紗矢香好感度+1 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後) ホワイトファルコンズ戦前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 ホワイトファルコンズ戦後 勝敗 結果 備考 勝利 次の選択肢へ 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 選択肢 結果 備考 それはできない 確率『威圧感』取得 筋力+20 カタストロフ わかった 好感度-3 『チャンス△』『キレ△』取得 やる気-1 筋力-20 ブラックホールズ戦後 選択肢 結果 備考 「それはできない」を選択して勝利 体力-10 筋力+17 技術+27 器用+28 グッドエンド 「わかった」を選択して勝利 好感度-全 筋力-全 技術-全 器用-全 『超特殊能力』消去 『センス△』取得 バッドエンド 敗北 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+2 ファンタジーエンド デートイベント 選択肢について 最初の選択肢は初期の時点ではAしか選べないのでAを選んだあとの選択肢が表示される。 条件・選択肢 結果 備考 A:どこかに行く 次の選択肢へ B:練習に付き合ってもらう 「練習に付き合ってもらう」へ 夏11/30以降に出現 C:さやかの力を練習 「さやかの力を練習」の項目へ 全国大会決勝戦後に出現 条件・選択肢 結果 備考 A:公園 「公園」の項目へ B:商店街 「商店街」の項目へ C:河川敷 「河川敷」の項目へ さやかの家 「さやかの家」の項目へ 秋11/20以降に出現 自分の家 「自分の家」の項目へ 連続で会った場合 通常イベントの前に発生、特殊イベント(虫発生など)の時には発生しない ターン数の末尾が0~4までと5~9までの間に3回以上会うと発生 選択肢 結果 備考 3回目 好感度+1 ストレス-1 ガッツ-1 「サボリぐせ」(確率) いつも一緒にいてくれてうれしいな! 4回以上 好感度+3 ストレス-3 ガッツ-3 「サボリぐせ」 今日もいっしょだね! どこかに行く 一度前に「どこかに行く」で選んだ場所を選択後 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+1 もう、そこはこの前も行ったでしょ? 公園 初回 選択肢 結果 備考 この公園好きなの? 好感度+3 筋力+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 友だちとは遊ばないの? 好感度+1 技術+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 家が近くだから? 好感度+2 器用+1 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 公園で遊ぶ 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 体力+14 体力最大値+1 シーソー 好感度+2 技術+4 体力+14 体力最大値+1 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 選択肢 結果 備考 ゆっくり投げる 好感度+1 筋力+3 確率『リリース○』/「レーザービーム」取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ふつうに投げる 好感度+3 筋力+5 確率で『レーザービーム』/『リリース○』取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 強めに投げる 好感度+2 筋力+8 確率で『レーザービーム』/『リリース○』/取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ちょっと強すぎるよー! 全力投球! 好感度-1 『レーザービーム』/「リリース○」取得 筋力+9 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 こんな強いのムリだよ! ひざまくら 体力が少ないと発生 選択肢 結果 備考 是非お願いします! 『ムラッ気』体力+40 体力最大値-1好感度+3 是非お願いします… おねがいしようかな 体力+40 好感度+2 じゃ、じゃあお願いしようかな そこまではいいよ 『バント○』体力+60 好感度+1 ふたりで一緒に休もう ひざまくら後汎用 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 シーソー 好感度+2 技術+4 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 好感度+2 筋力 技術 器用各+5 ガッツ+2 体力-4(振れ幅あり)体力最大値+1 トゥルーだと取得経験値が多い? 商店街 初回 選択肢 結果 備考 スーパーも行ってみるか 好感度+1 『固め打ち』『フルカウント○』取得 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 裏道も行ってみるか 好感度+1 『盗塁△』『負け運』『連打○』『打たれ強い』取得 技術+4 体力+20? 体力最大値-1 ストレス-1 もう少し商店街を回るか 好感度+2 筋力+10 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 バッティングセンター 選択肢 結果 備考 力をこめて 筋力+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対左打者○』or『プルヒッター』取得 ボールを良く見て 技術+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対強打者○』or『悪球打ち』取得 もっと狙って 器用+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『粘り打ち』or「対ピンチ○」取得 本屋 選択肢 結果 備考 野球の本 「写真集」入手 体力+20 体力最大値-1 好感度+2 お兄ちゃんらしい マンガの本 『クイック○』 『送球○』 体力+20 好感度+3 一緒に読もうよ ゲームの本 「攻略本」入手 体力+ 好感度+2 ゲームはできないんだけどね 勉強の本 『フルカウント○』 『サブポジ○』 体力+20 好感度+2 ・・・(意外) やめておく 技術+12 好感度+1 体力+ 俺は本あんまり読まないから スーパー 選択肢 結果 備考 食料品フロア 好感度+3 確率『虫歯』『けん制○』『ヘッドスライディング』 体力最大値-1 おもちゃフロア 「買うぞ」選択で「人工精霊」入手やる気+1 体力+30 体力最大値-1 スポーツ用品フロア 好感度+1 技術+6 体力最大値-1 日用品フロア 好感度+1 器用+8 体力最大値-1 福引き なお、Aなどを選んでもハズレ(パワビタD)になることもある 選択肢 結果 備考 やっぱり一等! 『おきもの』好感度+2体力+30体力最大値-1 よし、やっぱり男なら一等だ! 二等かな 『人口精霊』「ゴメラ人形」好感度+2体力+30体力最大値-1 二等を狙おう! 三等で 『攻略本』好感度+2体力+30体力最大値-1 三等にしよう! パワビタがいいな 『スーパーパワビタD』好感度+2体力+30体力最大値-1 パワビタにしよう。 運に任せる 『パワビタD』体力+30 ここは運に任せるよ。 汎用 スーパー 『さおりちゃん人形』体力+30ストレス-2 さやかとジャッジメントスーパーに行きました 河川敷 選択肢 結果 備考 この辺をもっと調べる 好感度+1 筋力+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 上流に行こう! 好感度+? 器用+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『勝ち運』『ハイボールヒッター』取得 下流に行こう! 好感度+? 技術+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『低め○』『ローボールヒッター 』取得 経験点は+5~+10か? 水切り 跳ねる回数が毎回違うので成否判定あり?上昇する筋力も変動する様子 選択肢 結果 備考 弱めに投げる 確率『イライラ』『チャンス△』「チャンス○」取得 普通に投げる 好感度+2 ストレス-2 確率『打球反応○』『チャンス○』筋力+15 体力+20 体力最大値+1 強めに投げる 好感度+1 ストレス-2 確率『打球反応○』『イライラ』『チャンス○』『チャンス△』筋力+17 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 全力で投げる 好感度+1 ストレス+3 確率『イライラ』『チャンス△』 筋力+5 体力+20 体力最大値+1 お祭り 選択肢 結果 備考 わたあめ 好感度+2 やる気+2 体力+60 『ジャイロボール』『守備職人』『虫歯』 ストレス-3 スマートボール 好感度+2 ストレス-5 射的 ストレス-1 確率『逃げ球』『イライラ』になる やる気+1 体力+ 金魚すくい 好感度+3 やる気+1 体力+30 ストレス-3「チームプレイ○」「打たれ強い」 さやかの家 選択肢 結果 備考 やさしい人 野手『満塁男』投手『ホーム○』取得 好感度+2 やる気+1 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 きれいな人 好感度+3 筋力+7 やる気+1 体力最大値-1 ストレス-2 料理のうまい人 野手『流し打ち』投手『尻上がり』取得 好感度+3 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 選択肢 結果 備考 オレも手伝います 『内野安打〇』『奪三振』好感度+1 ストレス-1 体力+30 楽しみに待つ 技術+10 好感度+1 ストレス-3 体力+30 虫歯のとき 選択肢 結果 備考 わかりました 好感度+2 『逆境○』 虫歯治る あとでいく 好感度+1 確率?『対左投手○』 虫歯治る 『一発』除去確認 自分の家 初回 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気-1 体力+40 ストレス-1 呪いの人形所持時 選択肢 結果 備考 ― 好感度+3 やる気+1 体力+50 体力最大値+1 ストレス-50 呪いの人形がなくなる 勉強おしえて 選択肢 結果 備考 国語が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 やっぱり国語は大事だよね 算数が得意 好感度+3 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 教え方も上手だった 理科が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 社会が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 体育が得意 好感度+1 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 お兄ちゃんらしいね どんな学校に行くの? 選択肢 結果 備考 野球の強い学校 好感度+2 体力+40 ストレス+1 確率『サヨナラ男』取得 やっぱりそうなんだ 家から近い学校 好感度+3 筋力+6 体力+40 ストレス+1 頭のいい学校 好感度+3 体力+40 ストレス+1 確率『体当たり』『クイック○』取得 普通の学校 好感度+1 体力+40 ストレス+1 確率『弱気』「安定感」取得 ちょっとつまらないね 練習に付き合ってもらう 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 力だ! 筋力+6 ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 技だ! 技術+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 器用さだ! 器用+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 ガッツだ! ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 さやかの力を練習 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 体力づくり! 筋力+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力の精度を高めよう! 技術+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力を応用しよう! 器用+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 とにかく練習だ! ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 全国大会決勝後1回目 選択肢 結果 備考 札侍が切る! 『いぶし銀』『重い球』取得 好感度+ 技術+14 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 最上生徒団ゼアル 好感度+ 筋力+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 ほるひす大地に立つ 『チャンス○』『回復○』取得 好感度+ 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 シームーン 『内野安打○』『尻あがり』取得(確率) 好感度+2 器用+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 全国大会決勝後2回目 選択肢 結果 備考 しお 好感度+ 筋力+5~10? やる気+1 体力+50 ストレス-5 しょうゆ 好感度+2 『盗塁〇』『低め〇』取得(確率) 器用+7 やる気+1 体力+50 ストレス-5 あとでかえっこしようよ みそ 好感度+ 『バント○』(確率?) やる気+1 体力+50 ストレス-5 半分分け合おう ぜんぶだ! 好感度+3 ガッツ+5 体力最大値+1 筋力+1 器用+1 技術+1 やる気+1 体力+50 ストレス-5 ランダムベント 習い事 何回でも発生 イベントが発生した時点で正解・不正解は決まっているためどれを選んでも同じ。初回は絶対に正解しない?要検証 ↑イベント初回でも正解できた 選択肢 結果 備考 習字 好感度+1 ストレス+2 筋力+2 体力+20 末尾1,6 たいそう 好感度+ ストレス+2 器用+2 体力+20 末尾2,7 ピアノ 好感度+2 ストレス+2 筋力+1 体力+20 末尾3,8 水泳 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾4,9 英語 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾5,0 練習応援 何回でも発生 かなりと全力には成功失敗判定があるが残り体力には依存しない、成否判定はランダムか? 失敗すると各能力-3~+3ぐらいになる 選択肢 結果 備考 ムリせずがんばる 体力-10 筋力+1~4 技術+1~4 器用+1~4 好感度+2 練習を見に来る紗矢香 かなりがんばる 好感度+1 体力最大値+1 ガッツ+5 体力-20 筋力+9 技術+9 器用+9 全力でがんばる 好感度+1 体力-50 ストレス+5 筋力+20 技術+20 器用+20(振れ幅あり) 一緒に登校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う 一緒に下校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う スーパーで会う 紗矢香の家に行った後発生、何回でも発生する 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気+1 体力+15 ガッツ+1 ストレス-1 お買い物
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湯田浩一 大神博之 倉刈明 本田幸太郎 芽舘秦名 林正直 石中学 輝星也 パスワード(非公式) どの仲間も手順にランダムイベントが含まれるため、狙ってパワーアップさせるのは難しい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 湯田浩一 いずれもランダムイベントで、イベント中のパワーアップもランダムになっている。寮(湯田)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 最初のパワーアップのタイミングは主人公のポジションが投手か野手かで異なる。また、主人公が野手の時のみ2段階パワーアップする可能性がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 主人公が投手 パターン1 オリジナル変化球取得 同一方向の変化量-1体力-50 仲間評価-5 魔球の開発に成功イベント継続 (パターン2) 体力-20 仲間評価+2 変化球+15 魔球の開発に失敗イベント終了 主人公が野手 パターン1 技術+5 仲間評価+1 湯田が魔球開発に成功湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 湯田が魔球の開発に失敗イベント終了 ランダム ― パターン1 体力-10 技術+1 仲間評価+1 魔球の改良に成功主人公が投手の時湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 魔球の改良に失敗イベント終了 ランダム 主人公が投手 ― オリジナル変化球の要素変化体力-30 魔球をさらに改良 主人公が野手 パターン1 体力-20 技術+15 仲間評価+1 湯田の魔球をさらに改良湯田さらにパワーアップ (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+10 湯田の魔球の改良に失敗 大神博之 全てランダムイベントで、4月~9月のみ発生。 途中のイベントの選択肢に注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 体力最大値+1 お前、格闘技か何かやってたのか? ランダム (A:野球のことで何か?) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 (B:恋人ですか?) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 C:ひょっとしてお父さんに何か? 体力+10 仲間評価+2 イベント継続パワーアップ可 (D:何か気になることでも?) 体力+10 イベント終了 (E:そういえば、サイボーグ・・・) 体力+10 次イベントのみ発生パワーアップ不可 ランダム 前イベントでC選択 体力+20 仲間評価+2 イベント継続 (前イベントでE選択) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 ランダム ― ― 僕は野球に生きるんだ。大神パワーアップ クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 38登録 倉刈明 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(倉刈)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 2つ目のイベントが発生すると、凡田のランダムイベントが発生するようになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価-2 ・・・お父さんは・・・ ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 野球知識+2 技術+6 みんな昔からの知り合いなんです。 ランダム A:・・・食べよう。 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+2 技術+5 もったいない選択肢は不問 B:苦手だし、残そう。 体力+20 やる気+1 仲間評価-4 筋力+5 C:そうだ、アキラ君にあげよう。 体力+30 仲間評価+1 素早さ+5 ランダム ― 体力-20 やる気-1 野球知識+1 筋力+5 素早さ+5 罰として、グラウンド10週走ってこい! ランダム ― やる気+1 仲間評価+5 世間評価+3 変化球(投手)/技術(野手)+10 倉刈パワーアッププロフィールNo 4登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 29登録 本田幸太郎 ランダムイベントは少ないが、全体のイベント数が多い。星影ヒヨリのイベントの進行次第では、パワーアップできなくなる可能性があるので注意。 最後のイベントのみミルキー通りをうろつく必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+5 今度オレの部屋とか遊びに来てよ。 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 俺も部屋に帰って寝よう ランダム ― 体力-15 筋力+8 お前はモヤシだな うろつき:寮(本田) ― 体力-20 仲間評価+2 筋力+8 素早さ+5 そうだ!今すぐ練習しよう! うろつき:寮(本田) A よし、一緒に行くよ 体力-20 やる気-2 すばやさ+5 仲間評価+5 モソモソとYONYONプロフィールNo 56・57登録選択肢は不問 B やめとくよ 体力-15 筋力+6 技術+5 すばやさ+4 仲間評価-5 うろつき:寮(本田) (A:やっぱりやめよう。) 体力20以上 体力-10 体力最大値+1 筋力+2 汎用イベントBを選択するまで何度でも発生 体力20未満 体力-15 筋力+3 技術+2 すばやさ+1 B:決心してドアをノック! 体力-30 やる気-1 仲間評価+5 うろつき:寮(本田) ― 体力+30 やる気+2 仲間評価+5 ヒヨリ好感度+5確率で『ムードメーカー』取得 ヒヨリの電話番号入手 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 部屋でのんびりするか うろつき:寮(本田) ケガをしていない 体力30以上 体力-20 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 ミルキー通りに行ってるのかな? 体力30未満 体力+40 ケガをしている 体力+20 うろつき:ミルキー通り ― やる気-2 仲間評価+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 本田パワーアッププロフィールNo 6登録回想の選択肢はどちらでもよい クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 30登録 芽舘秦名 ランダムイベントが少なく、全体のイベント数もさほど多くないため、仲間の中では比較的パワーアップさせやすい。 芽舘のエピローグはクリア時に仲間評価が足りなくてファイル消去になった場合も登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(芽舘) ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ うろつき:寮(芽舘) A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球選択肢は不問 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 ランダム A:それでいいと思ってるの 仲間評価+2 野球知識+2確率で『打球反応○』(投手)『体当り』(野手)取得 イベント継続 B:そんなの隠れてしないと やる気-1 技術+3 仲間評価+4確率で『ピンチ○』『ピンチ×』(投手)『三振』『逆境○』(野手)取得 これで・・・いいんだよな?イベント終了? うろつき:寮(芽舘) A:頑張らないといけないな 体力-10 やる気+2 全経験点+3 仲間評価+3 野球知識+1 練習する芽舘選択肢は不問 B:練習しないといけないな 体力-10 やる気+1 全経験点+2 仲間評価+2 野球知識+1 C:目立たないといけないな 体力-10 やる気+3 全経験点+5 仲間評価+5 野球知識+2 ランダム ― やる気+2 仲間評価+5確率で『奪三振』(投手)『広角打法』(野手)取得 ナイスプレイ芽舘パワーアッププロフィールNo 11登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 31登録 林正直 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(ハヤシ)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 パワーアップやエピローグとは無関係だが、6つ目のイベントが発生すると少年のプロフィールが登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 無理やり笑うな。殴るぞ。 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 クスリとも笑えない ランダム ― 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+2 というわけで、お前に決定だ ランダム ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 素の方が面白いでやんす ランダム ― 体力-5 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 寿命-5 (・・・動機が不純・・・)ハヤシパワーアッププロフィールNo 7登録 ランダム ― 体力-10 やる気-2 体力最大値+1 確率でスタミナ+4確率で『闘志』(投手)『逆境○』『体当り』(野手)取得 公園でプロフィールNo 60登録 クリア後 5つ目のイベント発生済選手登録後 エピローグ エピローグNo 32登録 石中学 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価+1 諸星のフライングクロスチョップだプロフィールNo 5登録 ランダム ― 体力+10 仲間評価+2 そういう契約が結べるように頑張るよ ランダム E:絶対にダメです! 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 時間制限付選択肢寿命0でゲームオーバー(展開は鬼鮫イベントで0になった時と同じ) 上記以外 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+3 寿命-5 確率で『ケガ×』取得 ランダム ― 体力-20 野球知識+3 変化球/すばやさ+6 バットに当たらなきゃ意味無いだろ ランダム ― 体力+10 えっ、諸星さん?石中パワーアッププロフィールNo 8登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 33登録 輝星也 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 最後のイベントのみ鬼鮫登場後に発生し、鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかでイベント内容が若干異なる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+1 寮にやってくるプロフィールNo 9登録 ランダム ― 体力-30 体力最大値-4 寿命-2 筋力+8 技術+6 友情タッグで ランダム A:放っておく・・・ 体力+30 仲間評価+2 『安定感』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 『逆境○』除去 タカリ行為選択肢は不問 B:お金は渡さない方がいいよ。 体力+10 やる気+1 仲間評価+3 技術+10 C:お前の信頼は価値ゼロだな。 体力-10 やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+6 筋力+10 D:さっきの男と話をつける やる気+1 仲間評価+1 『バント○』(共通)『チームプレイ○』(野手)取得 ランダム パターン1 A:お前のためなんだよ 体力-15 体力最大値-1 仲間評価+2 寿命-1 筋力+6 技術+6 課題だと思ってとりくめばいいんだよ。 B:みんながライバルだからな 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+3 みんな競争相手なんだ C:放っておく 体力+20 やる気-1 ちょっと、寂しそうだな・・・ パターン2 ― 体力+15 仲間評価+2 ユニフォームを着たまま ランダム 鬼鮫登場済 体力+10 仲間評価-5 世間評価+6 要するに、大人になりたい、と?星也パワーアッププロフィールNo 10登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 パスワード(非公式) 湯田○ よじお ぐひあ あたは どよど ぼゆお だぶた すよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ どでど めさち あけつ こポひ はすい げぢぬ ぼすか がうう じよじ んなじ るせは めたげ にだす ぬつら さ 大神○ でにピ ぐわわ まけポ らえみ ポさに ぬこま でそす まぼあ ごぢろ ろけむ まちゆ てれげ へポて をおし はほぎ まゆの ぎもパ やそず あそむ こあ 倉刈○ まらつ まふで さえそ めパら ろがあ れねふ プよほ しプも ぼうち げのを へずぶ どゆじ むをた こなだ や 本田○ まおむ まなあ でげゆ からい すださ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにれ ポみペ ほポん パだた ざやほ むもぼ もたう がパ 芽舘○ まらつ まみあ ペわゆ からい ずをた かだめ すペぎ ねぬこ きつす だつほ くああ むすな ほげげ じペた ざピこ らや 林○ まきこ でずこ ずはう らおせ プがけ らじせ へきて でうえ ぬほい あはお ごなつ けたい をパ 石中○ まらつ まなあ でプゆ からい げこで かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず ほごさ ぢのだ たじた んき 輝○ まきま ぎたわ あえそ めパを のパま ちいく はごみ ぢろへ らのぐ なきふ たそい たふま ぼそポ や スタブ * 手順 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ― CENTER
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練習回数が5の倍数に達するごとに、1つセンスパネルが出現する。 何が出現するかはランダムだが、練習によって番号の候補がある程度決まっている。 野手 番号 必要ポイント 効果 出現条件 1 10 体力最大値+10 2,5,6は最初から他はいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 2 5 やる気+2 3 10 やる気+4 4 10 監督評価+10 5 15 体力最大値+10 6 5 体力全回復 7 5 体力全回復 8 10 サクセス内パワー+30 8は最初から他はランニング・筋トレ・素振り・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 9 20 筋力経験値+50 10 10 筋力経験値+30 11 30 練習による筋力経験値+1 12 15 パワー+5 13 30 パワー+10 14 40 肩力+1 15 10 サクセス内ミート+3 15は最初から他はトスバッティング・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 16 10 サクセス内守備+3 17 10 技術経験値+30 18 30 練習時技術+1 19 40 ミート+1 20 40 守備力+1 21 40 耐エラー+1 22 10 サクセス内走力+3 22は最初から他はダッシュ・ストレッチ・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 23 40 走力+1 24 10 すばやさ経験値+30 25 30 練習時すばやさ+1 26 40 走力+1 27 40 守備力+1 28 20 走塁○ 投手 番号 必要ポイント 効果 出現条件 1 10 体力最大値+10 2,5,6は最初から他はいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 2 05 やる気+2 3 10 やる気+4 4 10 監督評価+10 5 15 体力最大値+10 6 05 体力全回復 7 05 体力全回復 8 10 サクセス内球速+10 8は最初から他はランニング・筋トレ・投げ込み・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 9 20 サクセス内スタミナ+30 10 10 筋力経験値+30 11 30 練習時筋力+1 12 20 球速+2 13 40 球速+4 14 30 スタミナ+10 15 10 サクセス内コントロール+30 15は最初から他はシャドウピッチング・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 16 20 サクセス内コントロール+30 17 10 技術経験値+30 18 30 練習時技術経験値+1 19 20 コントロール+4 20 40 コントロール+6 21 30 リリース○獲得 22 10 サクセス内変化球+1 22は最初から他は変化球練習・ストレッチ・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 23 20 サクセス内変化球+1 24 10 変化球経験値+10 25 30 練習時変化球経験値+1 26 60 カーブ+1 27 60 フォーク+1 28 60 スライダー+1
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超特殊能力 共通人気者取得 安定感取得 除去 ムラッ気取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 威圧感取得 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 投手専用ジャイロボール(新特殊能力)取得 球持ち○(新特殊能力)取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 低め○取得 除去 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 闘志取得 奪三振取得 フルカウント○取得 対強打者○取得 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 寸前△取得 除去 短気取得 除去 四球取得 除去 ランナー△取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 打球反応○取得 けん制○取得 リリース○取得 クイック○取得 除去 クイック△取得 除去 ポーカーフェイス取得 回復○取得 除去 回復△取得 除去 完投タイプ取得 リリーフエース取得 中継ぎエース取得 テンポ○取得 野手専用広角打法取得 流し打ち取得 固め打ち取得 粘り打ち取得 内野安打○取得 アベレージヒッター取得 パワーヒッター取得 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 満塁男取得 サヨナラ男取得 いぶし銀取得 代打○取得 連打○取得 逆境○取得 初球○取得 除去 三振取得 除去 チャンスメーカー取得 ムードメーカー取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 ゲッツー崩し取得 守備職人取得 送球○取得 レーザービーム(外野手専用)取得 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 エラー取得 除去 強振多用取得 ミート多用取得 慎重打法取得 慎重盗塁取得 積極打法取得 積極守備取得 積極盗塁取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 各サブポジション取得 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を一つ取得できる。 詳しい取得方法は該当する彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 芳槻 さら 闘気 鉄腕 高科 奈桜 奪力 剛球 天月 五十鈴 神速 絶倫 神条 紫杏 豪力 呪縛 大江 和那 緊縛 気迫 三橋 妙子 野球超人伝 共通 人気者 取得 しあわせ草(確率) 安定感 取得 野球センス変化球ヨコ系Lv.5(投手で合計370ポイント必要) 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田に何か言ってやれの選択肢に「B:いや、やめておくよ。」を選択 うろつき:グラウンド(基宗)ノートの話を聞くイベント(投手で確率) うろつき:寮スメルと散歩するイベントの4回目(野手で確率) うろつき:森→外初めて校外に出たとき、ミーナの質問で「B:いいえ」を選択(捕手以外) ランダムイベントミーナが登場するイベントの選択肢で「B:いいえ」を選択 五十鈴イベント最初のデートイベントの2つ目の選択肢で「C:船の名前」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす ムラッ気 取得 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をボコるというイベントで、「B:お願いします」を選択(確率) うろつき:女子寮2年目以降、2回目のうろつきでの選択肢で「A:なんとなく。」を選択 五十鈴イベント(うろつき:教室)いねむりをしていて五十鈴に起こされたときの選択肢で「C:天月には関係ないだろ」を選択 妙子&蘭イベント(ランダム)初登場イベント(野手で確率) しあわせ草(確率) 除去 『安定感』の取得条件を満たす 持続 取得 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「B:時々苦しいな。」を選択(確率) うろつき:校舎→食堂特別食を注文する(確率) うろつき:グラウンド(基宗)ノートを貰うイベント(投手で確率) うろつき:寮スメルと散歩するイベントの1回目(野手で確率)と4回目(投手で確率) うろつき:森→外壁に阻まれるイベント(野手で確率) うろつき:女子寮2年目以降に20回うろつき、陸手先生と学校公認の仲になる(同時に「野球凡人伝」を入手してしまうので注意) 奈桜イベント頭が良くなる方法について話すイベント(投手で確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「A:死なない能力」を選択(投手で確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:・・・箱の中のネコだ。」を選択(野手で確率) しあわせ草(野手で確率) センス○ 取得 エンディングライバルルートで蘭以外に好感度25以上の彼女候補がいない場合(確率) うろつき:グラウンド(基宗)ノートを貰うイベント(確率) ランダムイベント「呪いの人形」が無くなるイベント(確率) ランダムイベントアルベルトに校長室に呼び出されるイベント(確率) さらイベント2年目10月3週の誕生日イベント(確率) 奈桜イベント(定期)2年目1月1週のイベントで「C:奈桜と思い出をいっぱい作る」を選択(確率) 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(野球観戦でB・ゲーセンでC・買い物でDを選んだ時に確率) 妙子イベント(定期)妙子を彼女にして夏季大会で優勝し、「野球超人伝」を入手(任意の超特殊能力・『ノビ○』(投手)・『広角打法』(野手)も同時に取得) 蘭イベントグッドエンドの条件を満たしたあとのランダムイベント(確率) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)・『三振』(野手)も同時に取得) ランダムイベントアルベルトに校長室に呼び出されるイベント(確率) 五十鈴イベント五十鈴が身投げした時に選択肢を間違えるか時間切れになる 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 蘭イベントグッドエンドの条件を満たしたあとのランダムイベント(確率) 除去 『センス○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(野球観戦でB・ゲーセンでC・買い物でD) 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) ケガ○ 取得 『ケガ◎』を取得している状態で、『ケガ◎』の除去条件を満たす 練習ボーナスランニング(ストレッチ)40回 「ナイスなグラブ」を入手 ランダムイベント越後の108倍キャッチボール(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) さらイベントデート(スズメ)で取得(確率) 奈桜イベント(定期)2年目1月1週のイベントで「B:一年を元気に過ごす」を選択(確率) 紫杏イベント(定期)3年目6月1週コマンド前の誕生日イベントで2個目のボタンを貰う しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を取得している状態で、『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 「病めるグラブ」を入手 定期イベント(2年目1月4週コマンド後)修学旅行の2日目に体力50未満の状態で「A:よし、力の限り滑ってみるか!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(野手で確率) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで追い出される(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(野手で確率) 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす(野手) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(野手・『いぶし銀』も同時に取得) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(野球観戦でC・買い物でC) 威圧感 取得 エンディングライバルルートで蘭以外に好感度25以上の彼女候補がいない場合 うろつき:校舎→教室所持ペラ1500以上で原田とサシウマ対決し、勝つ さらイベントエンド分岐イベントでグッドルートに分岐(野手で確率) 奈桜イベント(定期)エピローグ登録が確定したときの天下無双学園戦直前のイベント(確率) 和那イベント彼女になるイベントで「C:バーカ。」を選択(確率) 和那イベント(定期)3年目の誕生日イベントで和那好感度75以上85未満 ムード○ 取得 うろつき:グラウンド(越後)越後の自分は強くなっているかという質問に対して「A:大丈夫だ」を選択(野手で確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(野手で確率) 五十鈴イベント五十鈴が彼女になる 五十鈴イベント所持ペラ200以上で2回目以降に五十鈴を外出に誘う(確率) 五十鈴イベント買い物をする時に「A:本屋」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「B:思いやることだ。」を選択(野手で確率) 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「A:俺も野球部を引退したら・・・」を選択(野手) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をシメるというイベントで、「A:ダメですよ、そんなの!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(野手で確率) さらイベントさらのリボンについて「B:形見か?」を選択(野手で確率) 五十鈴イベント所持ペラ100未満で2回目以降に五十鈴を外出に誘う(確率) 五十鈴イベント映画を見に行くときにBを選択 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「B:幽霊のことはいいのか?」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの3つ目の選択肢で「A:監・・・」を選択(野手) 蘭&妙子イベント(うろつき:グラウンド(?))蘭が告白しにやってくるイベントで、「A:怒る」を選択(野手で確率) 除去 『ムード○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント買い物をする時に「A:本屋」を選択 バント○ 取得 経験値技術40 野球センス守備系Lv.5(野手で合計370ポイント必要) 『バント◎』を取得している状態で、『バント◎』の除去条件を満たす 「よく飛ぶバット」を入手 五十鈴イベント校則について話すイベントのときに野球魂75以上(投手) 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「C:スローガンとして意味がある。」を選択(野手) 和那イベント水沢さんについて「A:考えすぎだよ」を選択(野手) 和那イベントルッカにスカウトされたときに「B:よかったな!」を選択(野手) しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を取得している状態で、『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 投手専用 ジャイロボール(新特殊能力) 取得 野球センススピードB系Lv.5(合計370ポイント必要) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:もっと速い球を投げたい」を選択(確率) 球持ち○(新特殊能力) 取得 野球センス変化球タテ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:女子寮2年目以降に20回うろつき、陸手先生と学校公認の仲になる。(同時に「野球凡人伝」を入手してしまうので注意) さらイベント手料理を作ってもらう連続イベントの2回目(確率) 奈桜イベント外出に誘われたときに「A:行く」を選び、ジャムを買うときのイベント(確率) 和那イベント(うろつき:森→和那)ドーベルマンを抑えている和那について「B:もう少し様子を見る」を選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) キレ○ 取得 野球センス変化球ヨコ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→食堂新メニューの味見をし、正解の食材を答える 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:・・・箱の中のネコだ。」を選択(確率) 和那イベント朱里戦での作戦に成功する(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(和那好感度90以上で確率・『一発』も同時に取得) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(確率) キレ△ 取得 うろつき:校舎→食堂食堂で新メニューの味見をし、入っていない食材を答える ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) 五十鈴イベント他に彼女がいるか、好感度最高の彼女候補が五十鈴でない時に、五十鈴に告白した 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択 ノビ○ 取得 野球センススピードA系Lv.5(合計370ポイント必要) 『ノビ◎』を取得している状態で、『ノビ◎』の除去条件を満たす うろつき:校舎→食堂越後にうどんを貰い、うどんが程よく伸びている さらイベントエンド分岐イベントでグッドルートに分岐(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が意識不明になった状態で、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにCを選択(確率) 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たし、3年目8月4週に電話がかかってきたときに「五十鈴!?」を選択(五十鈴好感度95以上・野球魂85以上) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「A:そうか、それは楽しみだ!」を選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率・『回復△』も同時に取得) 妙子イベント(定期)妙子を彼女にして夏季大会で優勝し、「野球超人伝」を入手(任意の超特殊能力・『センス○』も同時に取得) 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(確率) ノビ◎ 取得 『ノビ○』を取得している状態で、『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(確率) ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) うろつき:校舎→食堂越後にうどんをもらい、うどんがひどく伸びている 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択 逃げ球 取得 野球センス変化球ナナメ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→教室原田のサシウマ対決の誘いを断る うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:制球力中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→女子寮「A:調べに行ってみる」を選んだ時に出現する選択肢で「B:全力で逃げ出す!」を選択(確率) ランダムイベント越後の零式ドロップヒットのイベント(確率) ランダムイベント基宗のいろんな学校のいいところを集めた練習(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらに2回目に会った時か3回目に会った時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(確率) 奈桜イベント(ランダム)奈桜に敵か味方かと聞かれたときに「B:敵」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)攻略を進めていないとき、奈桜が転校するイベント 紫杏イベント超能力についての質問で「B:時間を操る能力」を選択(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「B:・・・考えたこともなかった。」を選択(確率) 和那イベントクラスが一緒になったことについて「A:別に・・・。」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」を入手 試合後ホームランを打たれる(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) ランダムイベント荷田のアンダーシャツのイベント(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの3つ目の選択肢で「A:監・・・」を選択 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(和那好感度90以上で確率・『キレ○』も同時に取得) 蘭&妙子イベント(ランダム)初登場イベント(低確率) 除去 「しあわせのボール」を入手 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 低め○ 取得 練習ボーナス球みがき(シャドウピッチング)40回 うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:制球力中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント越後との小テストの勝負で負ける(コントロール100未満で確率) ランダムイベント越後に小テストができたかどうか聞かれたときに「B:できなかった」を選択(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:もっとコントロールをあげたい」を選択(確率) 奈桜イベント越後が登場する連続イベントの2回目(確率) 五十鈴イベント外出イベントで買い物をするときに「B:スポーツ用品店」を選択(確率) 五十鈴イベント身投げした五十鈴の救出に成功した時に五十鈴好感度90未満 和那イベントルッカにスカウトされたときに「A:なんだかうさんくさいな。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 五十鈴イベント(エンディング)身投げイベントで五十鈴を救出していて、グッドエンドの条件を満たしていない 重い球 取得 野球センススピードA系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、焼きそばパンを取る(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:直球中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→女子寮「A:調べに行ってみる」を選んだ時に出現する選択肢で「A:もう少し様子を見る」を選択 ランダムイベント基宗の鉄球が飛んでくる練習(確率) 和那イベント朱里戦での作戦に失敗(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭に告白されたときに了承する(確率) 蘭&妙子イベント蘭との交換日記で蘭に振られるイベント(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 闘志 取得 うろつき:寮梅木の秘密を知るイベント(確率) うろつき:部室(岩田)岩田パワーアップ(確率) ランダムイベント越後との小テストでの勝負で勝利(コントロール120以上で確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)修学旅行中の会話イベント(確率) 五十鈴イベント(定期)五十鈴と実家に帰省した時、五十鈴好感度70以上 紫杏イベント超能力についての質問で「D:運命を変える能力」を選択(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 野球センス変化球ナナメ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→教室所持ペラ300以上600未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:変化球中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:もっと速い球を投げたい」を選択(確率) さらイベント(定期)さらのバッドエンド確定後、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択(確率) フルカウント○ 取得 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「C:あらためて聞かれると・・・」を選択(確率) うろつき:寮スメルと散歩するイベントの1回目(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「B:そんなんじゃ楽しくない。」を選択 ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「B:もっとコントロールをあげたい」を選ぶと取得(確率) さらイベント(定期)さらが彼女になる(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの3回目を見る(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「C:・・・先のことなど気にしないぞ。」を選択(確率) 和那イベント和那の昔の友達について、「B:そんなの友情なんかじゃないぞ。」を選択 妙子イベント妙子に告白して成功する(確率) しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 定期イベント(2年目8月4週)ライバルルートに入り、天道と対決する うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「B:監督に意見する。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) さらイベントいつき登場後、さらに会えなくなるイベント(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏に3回目に会った時に、「B:おとなしく連行される。」を選択(確率) 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「A:そうは思わない。」を選択 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「B:その穴、埋めてやろうか?」を選択 紫杏イベント自治会長退任後、紫杏に会えなくなった直後に和那が登場した時のイベント 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(『回復△』も同時に取得) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「B:なんだよ、不安になったのか?」を選択(確率) 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭に告白されたときに了承する(確率) 蘭イベント(ランダム)グッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 尻上がり 取得 うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「D:持久力中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→外壁に阻まれるイベント(確率) ランダムイベント越後のFOOLドライブ(確率) さらイベントさらのリボンについて「A:もう片方は?」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)奈桜が彼女になったあとに、屋上で2回目にさらに会う(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「C:他の能力をコピーする能力」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「A:好きってことだ。」を選択(確率) 和那イベント和那が彼女になるイベントで、「A:・・・さらっと言うな、おい。」を選択(確率) 除去 ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃に連れていかれそうになるイベント(確率) スロースターター 取得 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) ピンチ○ 取得 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「A:そりゃそうだろ?」を選択(確率) うろつき:グラウンド(基宗)監督が休みの時に練習するイベント(確率) うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:直球中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃に連れていかれそうになるイベント(確率) ランダムイベント北乃パワーアップイベントで「B:いえ、何も!」を選択(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) ランダムイベント田西君が登場するイベント(確率) さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきがさらに連れて行かれるイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 奈桜イベント妙子に会うイベントの1回目(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「A:話しかける」→「B:おれもついていっていい?」を選択し、ついていく(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにAかDを選択(確率) 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「C:たるんでるぞ、貴様!」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「C:おまわりさーん!」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時にヒットを打たれる(確率) 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「C:荷田くんに任せる。」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選び、その次のイベントで分数の計算を間違える(確率) うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「B:道に迷った。」を選択 奈桜イベント(定期)奈桜がさらに刺されるイベントでエピローグ登録条件を満たしていない 五十鈴イベント五十鈴が身投げした時に正しい選択肢を選んだが、体力か野球魂が足りていない 五十鈴イベント校内デートで校則について話したときに野球魂25未満 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と3回目に会った時に「A:逃げ出す」を選択(確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「A:それでも愛してる。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「B:ぐっ!」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(1年目11月1週コマンド後・2月1週コマンド後)実力テストでケガをしている 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「A:よ、よーし!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、靴下を取る(確率) うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「A:このまま見ている。」を選択(確率) ランダムイベント監督生に寮へのカメラ設置を指示されたときに「C:(わざと失敗しよう)」を選択 さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらのデートコマンド開放イベントで「A:もしかしてデート?」を選択(確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(確率) さらイベント初詣について「B:お父さんと一緒に居てやらないとな」を選択(確率) さらイベントさらのリボンについて「B:形見か?」を選択(確率) さらイベントジャムの話を聞いた後のイベントで、「A:あと飲み物も欲しいな」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「A:奈桜に伝える」を選択(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:ウソでもいいじゃないか。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベント(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 和那イベント彼女になるイベント 短気 取得 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「B:やっぱり、バカにしてるだろ。」を選択 和那イベント携帯電話の話を聞いたときに「C:その時に壊れたのか?」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「A:関係あるか!」を選択 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭の告白イベントの1つ目の選択肢で「A:怒る」を選択(確率) 除去 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「C:その考え方は空しい。」を選択 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) 定期イベント(2年目4月3週)疋田とのイベントで選択肢「B:いや、やめておくよ。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別の成功が5球未満(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) ランナー△ 取得 定期イベント(1年目2月4週)ミニゲーム「ぞぞぞぞぞうきん」を失敗する うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で4位になる 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 除去 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で2位以上になる 五十鈴イベント外出デートで買い物に行ったときに「よくとぶバット」を持っている状態で「B:スポーツ用品店」を選択 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 対左打者○ 取得 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) うろつき:校舎→教室所持ペラ300未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:グラウンド(真薄)3年目4月2週にうろついた場合に発生するイベント 奈桜イベント(ランダム)いつきが奈桜とさらに連れて行かれるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「B:こっそりつける」を選び、追跡に成功(確率) 五十鈴イベント(エンディング)エピローグ登録条件を満たさずに、告白時の約束を果たしてクリア しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 勝ち運 取得 うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「B:真っ直ぐ突っ込む!」を選び、山菜パンを取る(確率) うろつき:森→外初めて街に出ることに成功する ランダムイベント北乃パワーアップ後、外に連れて行ってもらうイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) さらイベント(定期)バレンタインにチョコを貰う(確率) 奈桜イベントいつきに初めて出会うイベント(確率) 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで1回以上走る(確率・最後まで走ると必ず取得) しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(1年目9月2週コマンド前)ミニゲーム「ちーぐーぱーどーん!」で負ける うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選択(確率) うろつき:森→外外出して、見張りに見つかる うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「C:純粋な好奇心を満たすためです。」を選択 ランダムイベント越後との小テストの勝負で負けるか引き分ける(コントロール120未満で確率) ランダムイベントぞくしょイベント(確率) ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) ランダムイベント監督生に寮へのカメラ設置を指示されたときに「B:わかりました。」を選択 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、A以外の選択肢を選んで五十鈴と別れた 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで気絶する(確率) 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす 打たれ強い 取得 うろつき:グラウンド(越後)越後がパワーアップする(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「C:話をすりかえたな。」を選択 ランダムイベント上級生にイモムシ呼ばわりされるイベント(確率) ランダムイベント教師への悪口イベントで「C:むちゃくちゃだ!」を選択 ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「A:謝ってみる」を選択(確率) さらイベントさらから信頼されるよう決意するイベント(確率) さらイベントいつきの話をした後、さらに会えなくなるイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム or うろつき:校舎→屋上)奈桜がさらの父親と話しているのを見かけるイベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)さらを説得するイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「A:左に避ける!」を選択(確率) 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、「A:野球に専念するよ。」を選択 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(映画でB・野球観戦でDを選んだ時に確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「A:・・・え、そうなの?」を選択(『ポーカーフェイス』も同時に取得) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「A:ムダなんかじゃない!」を選択(確率) 紫杏イベント(定期)3年目6月1週コマンド前の誕生日イベントで2個目のボタンを貰う 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「C:そんなわけないだろ。」を選択(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(1年目6月3週コマンド後)北乃に自分がレギュラーじゃなかった理由を問われるイベントで、時間切れになる(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「A:いや、仲間との信頼感は大事だ。」を選択 うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「B:全力で逃げ出す!」と選択(確率) ランダムイベント北乃が弟への劣等感から暴れだすイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで時間切れになる(確率) 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 打球反応○ 取得 練習ボーナス練習パワーアップ後、総合練習40回 うろつき:校舎→教室所持ペラ600以上1500未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「C:横から攻める。」を選び、焼きそばパンを取る(確率) ランダムイベント越後の新しい技(守備の時相手の打者の動きを見る)のイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を全成功(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの最後を見る(確率) 奈桜イベント奈桜と話しているところにさらが現れるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜と五十鈴の連続イベントの2回目(確率) 奈桜イベント奈桜と岩田の連続イベントの2回目(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「B:右に避ける!」を選択(確率) しあわせ草(確率) けん制○ 取得 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をシメるというイベントで、「A:ダメですよ、そんなの!」を選択(確率) さらイベント最初のデートイベント(確率) さらイベント初詣の約束をした後、2年目12月4週にさらに電話する(確率) 奈桜イベント最初のデートイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「C:気にせず帰る」を選ぶか時間切れになる(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択(確率) 和那イベントルッカにスカウトされたときに「C:・・・やめた方がいい。」を選択 和那イベント和那の昔の友達について、「C:その時に壊れたのか?」を選択 リリース○ 取得 野球センス変化球タテ系Lv.5(合計370ポイント必要) 練習ボーナスマッサージ(変化球練習)40回 うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:変化球中心に練習」を選択(確率) さらイベント2年目9月に街に行く約束をした後、2年目10月に街へ行くイベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)1年目2月2週のバレンタインイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートで野球観戦をした時に「A:技術だね。」を選択(確率) 和那イベント彼女になるイベントで「B:ああ、俺も。」を選択(確率) クイック○ 取得 うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) うろつき:部室(岩田)岩田に弁当をあげるイベント(確率) 五十鈴イベント五十鈴に告白し、野球魂か好感度が足りずに失敗する 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにDを選択(確率) 五十鈴イベント(定期)『ランナー△』を取得していないときに、体育祭の二人三脚で1位になる 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「B:・・・わかった。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『クイック△』の取得条件を満たす クイック△ 取得 うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「C:・・・。」を選ぶか、いずれかで時間切れになる(確率) 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「A:えっ?」を選ぶか時間切れになる 除去 『クイック○』の取得条件を満たす ポーカーフェイス 取得 うろつき:グラウンド(越後)越後の自分は強くなっているかという質問に対して「A:大丈夫だ」を選択(確率) 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 奈桜イベント奈桜とさらの父親の会話を見た直後のイベント 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの3回目で「B:話しかけるのは迷惑かな。」を選択(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「A:・・・え、そうなの?」を選択(『打たれ強い』も同時に取得) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「B:ここはクールに」を選択 しあわせ草(確率) 回復○ 取得 練習ボーナスグラウンド整備(筋トレ)40回 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「B:時々苦しいな。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「D:持久力中心に練習」を選択(確率) 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「A:俺も野球部を引退したら・・・」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(『対強打者○』も同時に取得) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率・『ノビ○』も同時に取得) 除去 『回復○』の取得条件を満たす 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 完投タイプ 取得 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「A:そんなこと言ってたらダメだよ」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「B:わからない。」を選択(確率) リリーフエース 取得 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「B:俺は気にするぞ」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「D:五十鈴にまかせる」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 五十鈴イベント(ランダム)出会った後、1年目の間に森で見かけた時に「C:気にせず帰る」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「C:なって欲しい」を選択(確率) テンポ○ 取得 うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「C:調べに行こう。」と選択(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「B:ちょっと話があるんだ。」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「B:思いやることだ。」を選択(確率) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「A:はしゃぐ。」を選択 和那イベントルッカにスカウトされたときに「B:よかったな!」を選択 野手専用 特定のポジション専用の特殊能力は、そのポジションにいるか該当するサブポジションを持っていないと条件を満たしても取得できない。 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 野球センスパワー系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「C:横から攻める。」を選び、焼きそばパンを取る(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) 妙子イベント(定期)妙子を彼女にして夏季大会で優勝し、「野球超人伝」を入手(任意の超特殊能力・『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 野球センスミート系Lv.4(合計220ポイント必要) 練習ボーナス素振り40回 紫杏イベント今までの自分についての質問に「B:・・・考えたこともなかった。」を選択(確率) 和那イベント和那が彼女になるイベントで、「A:・・・さらっと言うな、おい。」を選択(確率) しあわせ草(確率) 固め打ち 取得 野球センスパワー系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:打撃中心に練習」を選択(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきが奈桜とさらに連れて行かれるイベント(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「C:他の能力をコピーする能力」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「A:好きってことだ。」を選択(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「B:なんだよ、不安になったのか?」を選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(和那好感度90以上で確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ40 野球センスミート系Lv.3(合計120ポイント必要) 練習ボーナス球みがき(トスバッティング)40回 うろつき:グラウンド(越後)越後がパワーアップする(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:打撃中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント越後の零式ドロップヒットのイベント(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:バッティングがうまくなりたい」を選択(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「C:気にせず帰る」を選ぶか時間切れになる(確率) 和那イベント携帯電話の話を聞いたときに「C:その時に壊れたのか?」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 野球センス走力系Lv.5(合計370ポイント必要) 練習ボーナス球拾い(ダッシュ)40回 うろつき:校舎→教室所持ペラ300以上600未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂越後にうどんを貰い、うどんが程よく伸びている さらイベント(定期)さらのバッドエンド確定後、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント 奈桜イベント奈桜と岩田の連続イベントの2回目(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「B:時間を操る能力」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 野球センスミート系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→教室所持ペラ600以上1500未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂新メニューの味見をし、正解の食材を答える 奈桜イベント(定期)奈桜が意識不明になった状態で、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント(確率) 五十鈴イベント外出デートで野球観戦をした時に「A:技術だね。」を選択(確率) パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 野球センスパワー系Lv.5(合計370ポイント必要) さらイベントエンド分岐イベントでグッドルートに分岐(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) ローボールヒッター 取得 奈桜イベント越後が登場する連続イベントの2回目(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、焼きそばパンを取る(確率) ランダムイベント越後との小テストでの勝負で勝利(守備力10以上で確率) ランダムイベント越後のFOOLドライブ(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 満塁男 取得 しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃にしあわせ島に連れていかれそうになるイベント(確率) 奈桜イベント(定期)攻略を進めていないとき、奈桜が転校するイベント 五十鈴イベント五十鈴に告白し、野球魂か好感度が足りずに失敗する 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにDを選択(確率) 和那イベントクラスが一緒になったことについて「A:別に・・・。」を選択 和那イベント朱里戦での作戦に失敗(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「C:あらためて聞かれると・・・」を選択(確率) うろつき:寮梅木の秘密を知るイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(『ケガ△』も同時に取得) 代打○ 取得 うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:部室(岩田)岩田に弁当をあげるイベント(確率) ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)1年目2月2週のバレンタインイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきがさらに連れて行かれるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜とさらの父親の会話を見た直後のイベント 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択(確率) 和那イベント水沢について「A:君から聞きたいな。」を選択(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 野球センスミート系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:打撃中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) さらイベント初詣の約束をした後、2年目12月4週にさらに電話する(確率) 奈桜イベント最初のデートイベント(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにDを選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) しあわせ草(確率) 逆境○ 取得 定期イベント(2年目8月4週)ライバルルートに入り、天道と対決する うろつき:グラウンド(基宗)監督が休みの時に練習するイベント(確率) うろつき:森→外初めて街に出ることに成功する ランダムイベント上級生にイモムシ呼ばわりされるイベント(確率) ランダムイベント越後との小テストの勝負で負ける(守備力5未満で確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらに2回目に会った時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベントさらから信頼されるよう決意するイベント(確率) さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、「A:野球に専念するよ。」を選択 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにBを選択(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「D:運命を変える能力」を選択(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「A:ムダなんかじゃない!」を選択(確率) 紫杏イベント自治会長退任後、紫杏に会えなくなった直後に和那が登場した時のイベント 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベント(確率) 蘭イベント(ランダム)グッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 初球○ 取得 試合後初球(ストライクが1球もない状態)でヒットを打つ(確率) さらイベント最初のデートイベント(確率) 五十鈴イベント身投げした五十鈴の救出に成功した時に五十鈴好感度90未満 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「C:たるんでるぞ、貴様!」を選択 和那イベント朱里戦での作戦に成功する(確率) 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭に告白されたときに了承する(確率) しあわせ草(確率) 除去 五十鈴イベント(エンディング)身投げイベントで五十鈴を救出していて、グッドエンドの条件を満たしていない 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 三振 取得 試合後三振する(確率) 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をボコるというイベントで、「B:お願いします」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選択(確率) うろつき:森→外外出して、見張りに見つかる さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 五十鈴イベント他に彼女がいるか、好感度最高の彼女候補が五十鈴でない時に、五十鈴に告白した 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「A:それでも愛してる。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベント(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択 和那イベント彼女になるイベント チャンスメーカー 取得 うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「B:監督に意見する。」を選択(確率) さらイベントいつき登場後、さらに会えなくなるイベント(確率) さらイベント(定期)バレンタインにチョコを貰う(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの3回目を見る(確率) 五十鈴イベント(定期)五十鈴と実家に帰省した時、五十鈴好感度70以上 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「B:その穴、埋めてやろうか?」を選択(野手) 和那イベント水沢について「C:紹介してくれ」を選択(確率) しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 練習ボーナス練習パワーアップ後、総合練習40回 うろつき:部室(岩田)岩田パワーアップ(確率) うろつき:部室(官取)官取パワーアップ(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「B:そんなんじゃ楽しくない。」を選択 さらイベントさらのリボンについて「A:もう片方は?」を選択(確率) 和那イベント和那の昔の友達について、「B:そんなの友情なんかじゃないぞ。」を選択 しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 『チャンス◎』を取得している状態で、『チャンス◎』の除去条件を満たす 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時にヒットを打つ(確率) 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「A:そりゃそうだろ?」を選択(確率) ランダムイベント北乃パワーアップイベントで「B:いえ、何も!」を選択(確率) ランダムイベント北乃パワーアップ後、外に連れて行ってもらうイベント(確率) さらイベントいつき登場後、さらに会えなくなるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜と五十鈴の連続イベントの2回目(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「A:話しかける」→「B:おれもついていっていい?」を選択し、ついていく(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにAを選択(確率) 和那イベントルッカにスカウトされたときに「A:なんだかうさんくさいな。」を選択 和那イベント彼女になるイベントで「B:ああ、俺も。」を選択(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「C:おまわりさーん!」を選択 妙子イベント妙子に告白して成功する(確率) しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす チャンス◎ 取得 『チャンス○』を取得している状態で、『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(1年目9月2週コマンド前)ミニゲーム「ちーぐーぱーどーん!」で負ける 定期イベント(1年目11月1週コマンド後・2月1週コマンド後)実力テストでケガをしている 定期イベント(2年目4月3週)疋田とのイベントで選択肢「B:いや、やめておくよ。」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、靴下を取る(確率) うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「A:このまま見ている。」を選択(確率) うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「B:全力で逃げ出す!」と選択(確率) うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「B:道に迷った。」を選択 ランダムイベント北乃が弟への劣等感から暴れだすイベント(確率) ランダムイベント越後との小テストの勝負で負けるか引き分ける(守備力10未満で確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベント初詣について「B:お父さんと一緒に居てやらないとな」を選択(確率) さらイベントジャムの話を聞いた後のイベントで、「A:あと飲み物も欲しいな」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「A:奈桜に伝える」を選択(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「C:・・・。」を選ぶか、いずれかで時間切れになる(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と3回目に会った時に「A:逃げ出す」を選択(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 『対左投手◎』を取得している状態で、『対左投手◎』の除去条件を満たす 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) うろつき:グラウンド(真薄)3年目4月2週にうろついた場合に発生するイベント(捕手以外) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:バッティングがうまくなりたい」を選択(確率) 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「B:こっそりつける」を選び、追跡に成功(確率) 五十鈴イベント(エンディング)エピローグ登録条件を満たさずに、告白時の約束を果たしてクリア 和那イベントルッカにスカウトされたときに「C:・・・やめた方がいい。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を取得している状態で、『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「A:いや、仲間との信頼感は大事だ。」を選択 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 五十鈴イベント校内デートで校則について話したときに野球魂25未満 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 野球センス走力系Lv.2(合計60ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:走塁中心に練習」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) 五十鈴イベント外出デートで野球観戦をしたときに「D:気力だね」を選択(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏に3回目に会った時に、「B:おとなしく連行される。」を選択(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「C:・・・先のことなど気にしないぞ。」を選択(確率) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「A:はしゃぐ。」を選択 和那イベント水沢さんについて「B:・・・幽霊?」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「A:関係あるか!」を選択 しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ20 練習ボーナスグラウンド整備(筋トレ)40回 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「A:よ、よーし!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室所持ペラ300未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「B:真っ直ぐ突っ込む!」を選び、山菜パンを取る(確率) ランダムイベント教師への悪口イベントで「C:むちゃくちゃだ!」を選択 さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「A:謝ってみる」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)さらを説得するイベント(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏に3回目に会った時に、「B:おとなしく連行される。」を選択(確率) 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「A:そうは思わない。」を選択 和那イベント水沢さんについて「C:・・・偽物?」を選択 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 野球センス走力系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:走塁中心に練習」を選択(確率) 奈桜イベント(ランダム)奈桜に敵か味方かと聞かれたときに「B:敵」を選択(確率) 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで1回以上走る(確率・最後まで走ると必ず取得) 五十鈴イベント外出イベントで買い物をするときに「B:スポーツ用品店」を選択(確率) 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で1位になる 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「A:そうか、それは楽しみだ!」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 定期イベント(1年目2月4週)ミニゲーム「ぞぞぞぞぞうきん」を失敗する うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で4位になる 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで気絶する(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「B:ぐっ!」を選択 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で2位以上になる 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 『盗塁◎』を取得している状態で、『盗塁◎』の除去条件を満たす 「速いスパイク」を入手 野球センス走力系Lv.3(合計120ポイント必要) うろつき:校舎→教室原田のサシウマ対決の誘いを断る うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:走塁中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「B:全力で逃げ出す!」と選択(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム or うろつき:校舎→屋上)奈桜がさらの父親と話しているのを見かけるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜と荷田のイベント(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「B:ここはクールに」を選択 和那イベント(うろつき:森→和那)ドーベルマンを抑えている和那について「B:もう少し様子を見る」を選択(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「B:・・・わかった。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を取得している状態で、『盗塁○』の取得条件を満たす 野球センス走力系Lv.5(合計370ポイント必要) 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「C:荷田くんに任せる。」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃に連れていかれそうになるイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで時間切れになる(確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「B:幽霊のことはいいのか?」を選択 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「A:えっ?」を選ぶか時間切れになる 除去 『盗塁◎』か『盗塁○』の取得条件を満たす ゲッツー崩し 取得 ランダムイベント越後に小テストができたかどうか聞かれたときに「B:できなかった」を選択(確率) ランダムイベント田西君が登場するイベント(確率) さらイベント2年目9月に街に行く約束をした後、2年目10月に街へ行くイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 奈桜イベント奈桜と話しているところにさらが現れるイベント(確率) 奈桜イベント妙子に会うイベントの1回目(確率) 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「B:ちょっと話があるんだ。」を選択(確率) 五十鈴イベント校則について話すイベントのときに野球魂75以上 守備職人 取得 野球センス肩力系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:守備中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント越後の新しい技(守備の時相手の打者の動きを見る)のイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を全成功(確率) ランダムイベント基宗の鉄球が飛んでくる練習(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)修学旅行中の会話イベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「B:右に避ける!」を選択(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにCを選択(確率) 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 野球センス肩力系Lv.3(合計120ポイント必要) うろつき:グラウンド(基宗)ノートを貰うイベント(投手で確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:守備中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「B:守備がうまくなりたい」を選択(確率) さらイベント手料理を作ってもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) レーザービーム(外野手専用) 取得 野球センス肩力系Lv.5(合計370ポイント必要) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「B:守備がうまくなりたい」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) しあわせ草(確率) キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を取得している状態で、筋力30・技術70・すばやさ30 ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術30 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をシメるというイベントで、「A:ダメですよ、そんなの!」を選択(確率) うろつき:グラウンド(真薄)3年目4月2週にうろついた場合に発生するイベント(捕手) うろつき:森→外初めて校外に出たとき、ミーナの質問で「B:いいえ」を選択(捕手) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続ランダムイベントの1回目(確率) 奈桜イベント中庭でさらに出会うイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「A:左に避ける!」を選択(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「B:やっぱり、バカにしてるだろ。」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「C:そんなわけないだろ。」を選択(確率) エラー 取得 うろつき:校舎→食堂越後にうどんをもらい、うどんがひどく伸びている うろつき:校舎→食堂食堂で新メニューの味見をし、入っていない食材を答える うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選び、その次のイベントで分数の計算を間違える(確率) うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「C:純粋な好奇心を満たすためです。」を選択 ランダムイベントぞくしょイベント(確率) ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別の成功が5球未満(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらのデートコマンド開放イベントで「A:もしかしてデート?」を選択(確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(確率) 奈桜イベント頭が良くなる方法について話すイベント(確率) 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜がさらに刺されるイベントでエピローグ登録条件を満たしていない 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、A以外の選択肢を選んで五十鈴と別れた 五十鈴イベント五十鈴が身投げした時に正しい選択肢を選んだが、体力か野球魂が足りていない 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:ウソでもいいじゃないか。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 除去 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 強振多用 取得 野球センスパワー系Lv.4(合計220ポイント必要) ミート多用 取得 野球センスミート系Lv.4(合計220ポイント必要) 慎重打法 取得 うろつき:森→女子寮「A:調べに行ってみる」を選んだ時に出現する選択肢で「A:もう少し様子を見る」を選択(確率) 五十鈴イベント(ランダム)出会った後、1年目の間に森で見かけた時に「C:気にせず帰る」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「B:俺は気にするぞ」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「D:五十鈴にまかせる」を選択(確率) 慎重盗塁 取得 さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「B:わからない。」を選択(確率) 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 積極打法 取得 うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「C:調べに行こう。」と選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「A:そんなこと言ってたらダメだよ」を選択(確率) 積極守備 取得 野球センス守備系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:守備中心に練習」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの最後を見る(確率) 奈桜イベント外出に誘われたときに「A:行く」を選び、ジャムを買うときのイベント(確率) 五十鈴イベント最初のデートイベントの2つ目の選択肢で「B:自動車会社の名前」を選択(確率) しあわせ草(確率) 積極盗塁 取得 野球センス走力系Lv.4(合計220ポイント必要) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「C:なって欲しい」を選択(確率) チームプレイ○ 取得 うろつき:グラウンド(基宗)ノートの話を聞くイベント(確率) うろつき:グラウンド(越後)素振りをしている越後に対して、「A:無理するなよ。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)越後の自分は強くなっているかという質問に対して「B:変わっていない」を選択(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「C:話をすりかえたな。」を選択 ランダムイベント越後との小テストの勝負で引き分ける(守備力5以上10未満で確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)奈桜が彼女になったあとに、屋上で2回目にさらに会う(確率) 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント荷田のアンダーシャツのイベント(確率) ランダムイベント越後との小テストでの勝負で「A:止める」を選択(確率) ランダムイベント教師への悪口イベントで「D:悪いのは俺じゃない。」を選択 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす 各サブポジション 取得 経験値技術30
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ああ
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対決!メカ亀田! 南海のとしおくん対ガンダーロボ 対決!メカ亀田! 100日目に「仲間と協力して反乱を起こす」を選び、仲間評価65以上。 メカ亀田の攻撃を避けつつ、エネルギー弾をバットで打ち返して当てることでダメージを与えられる。 攻撃パターンは以下の通り。メカ亀田はクロー→エネルギー弾→ミサイル+体当たりの順で行動する。 クロー腕を伸ばして主人公を捕まえようとする。捕まるとダメージ。 動き回っていればまず当たらない。 2回腕を伸ばしてくるパターンと3回伸ばしてくるパターンをランダムに使い分けてくるので油断して捕まらないよう注意。 エネルギー弾主人公を追尾する誘導弾。これを打ち返すことでダメージを与えられる。 クロー攻撃のあとに必ずエネルギー弾が来るのでクローを避けたらすぐに距離を詰めること。 ミサイル+体当たり追尾ミサイルを3発発射し、そのあとすぐ主人公に向かって突進してくる。 ミサイルは壁に当てるかバットで叩くと壊せる。 突進は主人公のいる場所に向かったあと、反射するように移動する。そのため、縦か横に突進を誘ったほうが避けやすい。 ただし、メカ亀田の体力が2以下になると反射ではなく、壁に当たった時点で主人公がいる方向に再び突進する。そのため、逃げるのが遅れると突進に当たってしまう。 一番右下は電撃の当たらない安地となっている。右下へ行き下を向いたままバットを振り続ければミサイルも破壊できるため、エネルギー弾をぶつけた後はここに避難しよう。 ちなみに、気力が50以下だと体力1の場合にしか主人公の方への突進を行わなくなる。 南海のとしおくん対ガンダーロボ 100日目に「島民に相談する」を選ぶ。ただし、18日目のイベントで「・・・・・?!」を選び、バオに手伝いを要請されるイベントで「よし、まかせろ」を選び、そのあとに発生するトカゲに草を与えようとするイベントを見ていることが条件。 ガンダーロボを使い、としおくんを倒す。戦闘シーンや乗り込みシーン含め『がんばれゴエモン』シリーズで登場していた「ゴエモンインパクト」戦の自社パロディネタ。 ガンダーロボの武装は以下の3種類。 バルカン砲頭部(画面上部)から発射する。連射可能。バルカンは2発1組で発射される。300組の弾数制限があるので無駄撃ち厳禁。 サーベル有効範囲は狭いが、舌、尻尾、体当たりを迎撃できる。体当たりに対しては引きつけて当てるほどダメージが増す。右のロケットパンチを使用中は使えない。 ロケットパンチ照準の位置に飛んでいくロケットパンチ。エネルギー弾、舌、尻尾を迎撃でき、体当たり中に当てるとカウンターとなり大ダメージを与えられる。 右腕と左腕を一緒に飛ばすとダメージがさらに上がる。ただし右腕を使っている間はサーベルが使えないという点に注意。 ロケットパンチは基本的に左腕のみを使うと安全。右腕は確実に当てられる状況でのみ使用するほうがいい。 としおくんの攻撃パターンは以下の通り。 エネルギー弾こちらに向かってばらまいてくる弾。バルカン砲で撃ち落とせる他、近ければサーベルでも落とせる。 基本的にバルカンはこの攻撃に対する手段と考えるべき。また、この攻撃の最中はとしおくんがあまり動かないのでロケットパンチを当てやすい。 バルカン砲で撃ち落とすのが苦手な場合はとしおくんの腹のあたりに照準を合わせて、左右に振るように掃射すると良い 尻尾しっぽを振り回して攻撃。攻撃力は高め。サーベルで迎撃。 舌口から舌を伸ばして攻撃。尻尾よりも攻撃力は低い。やはりサーベルで迎撃。 体当たりこちらに向かって体当たり。攻撃力は最も高い。サーベルで迎撃。 迎撃できたら、起き上がりに両腕ロケットパンチを被せればさらに大ダメージを与えられる。 なお、ガンダーロボは時間経過とともにエネルギーが勝手に減っていくので注意。 エネルギーを60以上残して勝てば最大のボーナスを得られる。 ちなみに、一度もとしおくんを倒したことがない場合は被ダメが半分になる救済処置が付く。
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パワポケ12に登場する超能力者。反ツナミ連合の一人。 持つ超能力は「自分が傷をつけた物を殺す」という物。 かすり傷をつけただけで、生物・非生物を問わず死亡させる。 かつて飛行機からガラスの粉を撒くことで、 吸った人間を無差別に殺害(ガラスの粉を吸引することで体内に傷が付くため)した。 なお、この能力は本人の意思とは関係なく無差別に発動するようで、 釣りのキャッチアンドリリースが出来ない(針で「傷を付けた」時点で殺してしまうからだろう)とある。 ピンクルートではカズに戦いを挑むも敗北、自爆することで刺し違えてもカズを殺そうとするが、 ESPジャマーにより超能力は無効化され、アーマーの機能の一部を「殺し」、 怪我を負わせることはできたものの、 バジリスク及び他の戦闘員を死なせただけで終わった。 更にルッカからは最初から期待していないという事を言われてしまうなど散々であった。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 20 07 11 ID nwVMxME4O バジリスクの能力ってかなり強そうに見えたけど、よく考えたら普通に壁作りゃいいんだよな 能力のやばさではデスマスやカズに適わないか 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22 09 52 ID e712ujHRO 完全に不意打ち向きの能力 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23 50 29 ID FBmvFHJm0 35 方向性が違うだけでバジリスクは本気でヤバい どうでもいいけど昔ジャンプでプリティフェイスの作者が読み切りでほぼ同じ能力のキャラ出してたw 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 01 47 51 ID /jN5s9YMO ガラス粉とか使えば汎用性は高いしジャマーなしでは防げないあたり デスマスの能力に優る。 超能力者同士の場合条件を満たせば確実に相手を抹殺できるのは強力だが バジー自体の能力は並だろうし発動条件満たす前に死にそう 適当に挙げると デイライト→瞬殺される ダークスピア→瞬殺される ワームホール→傷つけられない デスマス→先制できたら勝ち アカリ→能力割れてない限り勝ち ピンク→初撃を回避されるとオワタ ブラック→不意打ちで終わり ダメージを反射するやつ→むりじゃね? ところでESPジャマーの効果が一定距離内での超能力の発動を無効化する ものなら11でのルッカへのテレパシーのくだりが矛盾しないか? 一定距離内での超能力効果の発生を無効化するものなのかなぁ 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 15 42 36 ID cTZlK885O サイボーグやヒーローにはガラスじゃ傷はつかないと思う 銃ならいけるけど、犬井・カズ・ヒーローには回避されるわな あとルッカに期待されてなかったからルッカより弱いかも 118 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02 18 38 ID 6b/MEUR00 バジリスクの「自分が傷つけた」ってどこまでの範囲なんだろう 道具を使ってもいいし、傷つけた相手をきっちり認識してなくてもいいのは分かってるが… 傷つける行為にどこまで関わってればいいんだろ
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「しあわせ島編」に登場するロボット。 BB団の次期主力ロボット兵器として生産されている。 本編中では「BX-A5」と呼ばれているが、たかゆきの同型かつ量産型なため プロフィールでは「別名、量産型たかゆき」と書かれている。 かなりの高性能であるが、 ヘルガからは「高価なオモチャ」「遠隔操作で自爆するオプションを取り付ける」など散々な言われようであった。
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光を操る超能力者。世界に4人しかいない旧ジャジメントのSランク超能力者の一人(SランクのSはstrategyのS)。 ピンクルートではジオットの命令で立花二号を探していたが、本来は広域破壊型の能力者らしい。 太陽光を集めたビームを曲げて部屋中を埋め尽くす事で(病み上がりとはいえ)ブラックを一蹴するほどの実力を見せた。 また、最新型のサイボーグ手術が施されており、超能力無しでもピンクと互角以上である。 また、体内にワギリバッテリーが内臓されているため、暗闇の中でも自分で光を出して操ることが可能。 遠距離からのビームでビルの壁を溶解させる、光を屈折させる事で自身の姿を隠す等、能力自体の応用性も高い。 ジオットにヒーローの動向を「監視」するよう命じられた際は ピンクに知覚されずに任を果たしていたため、遠隔視にも応用している可能性がある。 しかし、ピンクと合体した主人公(12)に敗れ大破、ジオットからはヨーロッパに帰る事を命じられる。 展開によってはピンクに再戦を挑み、自らの切り札である人工衛星からのレーザー砲で自分以外の周囲を全て焼き尽くそうとするが、 事前に大江和那が取り付けておいた爆弾を、衛星からのレーザーが放たれる前に起爆させており敗北 (来日時点で先手を撃って衛星に爆弾を取り付けておいたとのこと)。 その後ジオットに這い蹲って許しを請いたことがジオットの怒りを買い、破裂させられ死亡した。 なお、死の寸前に逃げようとしていた姿にもジオットの落胆を買っている。 光使いという掛け値無しに強力な戦闘能力を持っているのだが、劇中の扱いは到底強力な能力保持者とは思えない惨敗ぶり。 最初の戦闘では、ESPジャマーの使い道を相談中のヒーローの根城に 意気揚々と乗り込んで見事能力を封じられ「ワッツハプン!?」「ガッデム・・・」の二言で敗れる。 再戦では、切り札を一月も前に封じられていることに気付かずに、わざわざ不利な状況下で名うてのヒーロー3人に挑戦。 やっぱり「タンマだ、タンマ!」「サノバビッチ・・・」の二言で敗れる。 しかもこの時ブラック・和那の2人は全く本気を出さず、 ピンクと主人公(12)をくっつける為にわざと負けた芝居をしてピンクを追い詰めていたことが撃退後の会話で発覚。 上記の通り徹底して道化を演じさせられており、重い役割を背負ったデス・マスとは対照的と言える。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01 32 02 ID nyaeq/s90 今後も出てくるであろう実力者、及びその周辺人物 デイライト →ジオットの部下でジャジメントS級能力者の一人。太陽光線を武器にする能力。 単純な能力単体の破壊力ならワームホールと並んで全超能力者一か。ランクはA以上は確実。 やや戦略的知能は低いか?合体ピンクに負けるくらいだし。 エアレイド →ジオットの部下。口ぶりから察するに超能力者。 名前的に大気に関係する能力を使う?次回での登場が待たれる。 量産型ドラコ →ドラコとはジオット一派が独自に開発した「としおくん」ベースの新生物兵器。 見た目はまんまドラゴン。全長は10M程度と小さめだが、防御用の超能力を使い 半径1M程の大きさの火球を放つほど、戦闘能力は充分。何より見た目がかっこいい。 そして最大の脅威は「生殖能力」があるということ。次回での登場が待たれる。 ・・・というかFUNAMUSIのミニゲームでこいつと戦いたかった。戦闘能力はCくらい? TXクイーン →11で登場した紫杏の人格データを移植したTXタイプのリーダー格。 廃棄予定だった200体の同型機を引き連れて脱走。次回での登場が待たれる。 TXタイプなので超能力が効かず、相対的に戦闘能力は上がるか。 ピースメイカー →ジャジメントS級能力者の一人。現在は封印されてるらしい。13か14で登場か? 次回以降は新生ジャジメント、ジオット派が大暴れする予感ね。 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 12 55 59 ID j/1U/86pO デイライトはそんなに強いわけじゃない ピンク+主人公にパンチ三発で負ける程度 怪我してるブラックに攻撃加えたのは大した評価にならんし、むしろ殺せてないのが痛い 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 23 09 36 ID xq/70Ayi0 81 それは相性のせい。デイライトの防御面での特徴は自分の位置を視覚的に隠せる点なのに、ピンクは探知系能力が強いからな。 82 負けそうなイメージとしたら高度1万メートルからの重量物落下での不意打ち面攻撃とかかね? それでも生きてそうで怖いw 様々なケースで戦わせると犬井が勝つ事の方が多そうだし、犬井>カズっぽいね。 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 03 45 45 ID taAnwf3t0 デイライトが衛星レーザーを使えていたら・・・ 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 12 19 28 ID Nx/ySVYE0 97 ゲームオーバーの数が増えるなw 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 21 05 57 ID osZdAyjk0 つーか、一帯滅ぶわ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 21 07 12 ID GPIi+Bhe0 デイライトって結局何だったの? 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 23 31 58 ID osZdAyjk0 デイライトは、 ①12主 ピンクのかませ ②カズがヒーローに復帰するため ③エアレイドのかませ かませだったとしか思えない。 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00 34 14 ID ng/XxQniO 遠距離から焼き尽くすとかしてれば強かったよね、デイライト わざわざ近距離で戦うから… 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 11 20 22 ID vzhlXZpb0 デイライトは弱くはないんだろう 別にランクSは戦闘力じゃないっていってるし。 広域破壊活動用っていってるから、爆撃機に向かって、地上掃射をしてこいっていってるようなもんだろ 配置ミスってかんじだ
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目次 +... 攻略のポイント 会えるようになるまで定期イベント(春 5/30)「」 定期イベント(春 17/30)「」 会えるようになってから~会うコマンド 1回目「殴ってくれ」 会うコマンド 2回目「学校じゃ浮いてる」 会うコマンド 汎用「一生懸命練習」 定期イベント(春 30/30)「魔球投げられず(仮)」 会うコマンド 3回目「ハンナと遊ぶ」 会うコマンド 4回目「ハンナ宅訪問」 会うコマンド 5回目「」 会うコマンド 6回目「ホレた?」 会うコマンド 7回目「面白いことない?」 会うコマンド 8回目「いま何時かな?」 会うコマンド 9回目「ルッカの部下襲撃」 会うコマンド 10回目「おいてけぼり!?」 うろつき:グラウンド 「護衛」 会うコマンド 11回目「トランプ」 会うコマンド 12回目「楽しく過ごす」 会うコマンド 汎用「4人で楽しく遊ぶ」 定期イベント (秋 30/30)「ジオット軍の強襲」 会うコマンド 13回目「おじさんは…もう、かえってこな…」 会うコマンド 14回目「ピースメーカー」 会うコマンド 15回目「マゼンタ襲撃1」 会うコマンド 16回目「反エントロピー」 会うコマンド 17回目「ヒーロー」 会うコマンド 18回目「ルッカに誘拐される」 会うコマンド 19回目「戦う準備」 会うコマンド 20回目「マゼンタ襲撃2」 会うコマンド 21回目「」 会うコマンド 汎用「電話」 会うコマンド 汎用「キャッチボール」 攻略のポイント 魔球のとっくんで「阪奈」を選ぶ 特訓二回目で 殴ってくれと言われる →「ワケぐらい話せ」 殴る で好感度+7 特訓を何回も続けると 犬井登場 (間にある選択肢はなに選んでもいいと思う) 犬井が白瀬に娘を守ってほしいと頼む 何回か阪奈に会うと、 マゼンダとジナイダがててくる →普通の子だ ルッカに襲われる →手を取って逃げ出す 前に出るも可 また何回か会って、 白瀬が二人の助っ人が…みたいなことを言う グラウンドにうろつき 渦木とマダラが護衛として付く また何回か阪奈に会って 渦木とマダラと阪奈と主人公の4人で遊ぶ 白瀬の生みの親を坂田博士に会うか?と聞かれる →会いに行く →黙って聞いている 日本大会優勝までは 4人で遊ぶ 好感度+2 しかでない、好感度はあげておく 日本大会優勝したあと、 犬井とジオットのイベント また阪奈に会うを繰り返す ルッカ襲撃の際のオナラは →どれでも可 ルッカに捕まった時は、 →詳しく聞き出す 爆弾をもらう選択肢もどれでも可 またデートコマンドを繰り返す マゼンタ決戦時の選択は →音なら…? →クリスマスの音楽 →助けようとして飛び出す(時間制限有り) 一回消えるけど、阪奈の能力で戻ってくる →ここだ!(赤字で書いてある、時間制限有り) この後、闘気取得(高感度が低いと威圧感?) そのあと一回イベントがあって それ以外は電話で話す これでハッピーエンド出ました 編集方法わかんないし、 詳しいことはちょいちょい違うかもだし、 最後のマゼンダ決戦の時以外なに選んでもいいかもです。 会えるようになるまで 定期イベント(春 5/30)「」 選択肢 結果 備考 いっしょにがんばろう! 『ムード○』取得 体力+5 好感度+4 ストレス+10 「オレ」だって? やる気+1 好感度+2 ストレス+10 いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 定期イベント(春 17/30)「」 選択肢 結果 備考 ヒカル ハンナルート終了 ハンナ ガッツ+5 体力-15 筋力+10 技術+5 好感度+5 ハンナに会えるようになる タロウ ハンナルート終了 ホンフー ハンナルート終了 カズ ハンナルート終了 会えるようになってから~ 会うコマンド 1回目「殴ってくれ」 選択肢 結果 備考 軽くパンチ 器用+2 好感度+3 筋力+6 技術+3 ガッツ+5 体力-10 おい、弱すぎるぞ 力いっぱいパンチ 体力最大値-2 技術-6 好感度+5 筋力+6 ガッツ+5 体力-10 だから、絶対なぐらない! 「ワケぐらい話せ」 →説得する→好感度+2 筋力+6 技術+3 ガッツ+5 体力-10 会うコマンド 2回目「学校じゃ浮いてる」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+6 筋力+4 技術+2 ガッツ+10 体力-10 会うコマンド 汎用「一生懸命練習」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 筋力+6 技術+2 ガッツ+5 体力-10 定期イベント(春 30/30)「魔球投げられず(仮)」 選択肢 結果 備考 ― 『ノビ○』『パワーヒッター』取得(確率?) お前の球は速ええな。もっと自信もてよ。 会うコマンド 3回目「ハンナと遊ぶ」 春の30/30以降から 選択肢 結果 備考 ― 技術+5 体力+10 ガッツ+3 好感度+3 会うコマンド 4回目「ハンナ宅訪問」 選択肢 結果 備考 ― 筋力+5 体力+20 ガッツ+5 好感度+2 会うコマンド 5回目「」 選択肢 結果 備考 じゃ、ごはんはどうしてるの? (『ムードメーカー』『回復○』取得 or 筋力+20) 好感度+3 体力+20 オレが作ってるに決まってんだろ。 ああ、二人だけのヒミツな。 (『チャンスメーカー』『テンポ○』取得 or 筋力20) 好感度+4 体力+20 なんだかおもしろいぞ。 おじさんってどんな人? 『打たれづよい』『いぶし銀』取得(確率) 筋力+25 ガッツ+3 好感度+1 体力+20 夜おそくに帰ってくる。 会うコマンド 6回目「ホレた?」 選択肢 結果 備考 ほうっておけない 筋力+5 好感度+4 体力+10 ガッツ+5 いろいろとあぶなっかしいからな。 少しぐらいは好き 器用+5 好感度+3 体力+10 ガッツ+5 お前のこと、少しは好きだな。 よくわからない 体力+40 好感度+2 ガッツ+5 お前は、なんというか特別なんだよ。 会うコマンド 7回目「面白いことない?」 選択肢 結果 備考 いい子だ。 『チームプレイ○』『スロースターター』取得 筋力+5 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+2 いい子には、天国行きをプレゼント 悪い子だ。 (『ムラッ気』取得 or 技術+5) やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+2 悪い子には、おしおきだ 普通の子だ。 (『安定感』取得 or 器用+5) やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+2 中途半端な子は生きてても仕方がない 会うコマンド 8回目「いま何時かな?」 選択肢 結果 備考 アクセサリーっぽいから 筋力+6 好感度+1 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 ちょっときになるなぁ もっと違う時計の方がいい 器用+6 好感度+3 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ゴツくてでっかい時計なんて やっぱり似合ってる 技術+6 好感度-2 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス―5 ちょうどいいよ 会うコマンド 9回目「ルッカの部下襲撃」 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 どうせおもちゃだ! ガッツ+2 好感度-2 体力最大値+2 体力-10 ストレス-3 そんなの本物のわけないだろ! ハンナの手を取って逃げ出す 『クイック○』『走塁○』取得 器用+10 好感度+3 体力最大値+2 体力-10 ストレス+3 チョードキドキしたぜ! ハンナの前に出る! 『逆境○』/『ピンチ○』取得 筋力+10 好感度+4 体力最大値+2 体力-10 ストレス-3 お前たちは何者だ! (時間切れ) 好感度-5 体力最大値+2 体力-10 ストレス-3 あわわわ・・・ 会うコマンド 10回目「おいてけぼり!?」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 筋力+10 体力最大値+2 体力+10 ストレス+10 ガッツ+5 うろつき:グラウンド 「護衛」 選択肢 結果 備考 ― 筋力+6 技術+6 体力最大値+2 渦木とマダラが阪奈の護衛につく 会うコマンド 11回目「トランプ」 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 ストレス-5 体力+50 好感度+2 『ホーム○』取得(確率) ハンナがパワーアップ 会うコマンド 12回目「楽しく過ごす」 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 体力最大値+2 体力+10 ストレス-3 その後 選択肢 結果 備考 やめておきます 体力+5 行きます 下記参照 「行きます」選択後 選択肢 結果 備考 笑う 体力-5 ストレス+5 だまって聞く 筋力+15 ストレス+5 『ピンチ○』『対強打者○』『逆境○』取得(確率) 以降スーパーをうろつき、博士と再会するとアルバムNo.33 『持続』『回復○』取得 怒る 筋力+15 ストレス+5 『ピンチ○』『対強打者○』『逆境○』『いぶし銀』取得(確率) 会うコマンド 汎用「4人で楽しく遊ぶ」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+30 ストレス+3 定期イベント (秋 30/30)「ジオット軍の強襲」 選択肢 結果 備考 ― 犬井・洗谷死亡(犬井が大神に「清算する」と決意するイベントを見る必要あり) 会うコマンド 13回目「おじさんは…もう、かえってこな…」 冬の1/30以降 選択肢 結果 備考 ― 器用+5 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 好感度+3 会うコマンド 14回目「ピースメーカー」 選択肢 結果 備考 出しちゃえ! 好感度+3 ガッツ+6 おま、なんてことを・・・ 音を消してこっそり・・・ やる気-1 好感度+5 ガッツ+10 なんかくさいぞ。 必死でガマンだ! ストレス+10 体力-30 好感度+7 ガッツ+10 変な汗が出てきた・・・ 会うコマンド 15回目「マゼンタ襲撃1」 選択肢 結果 備考 ― 体力-20 ガッツ+10 好感度+2 会うコマンド 16回目「反エントロピー」 選択肢 結果 備考 ― 筋力+10 体力-10 ガッツ+5 好感度+5 会うコマンド 17回目「ヒーロー」 選択肢 結果 備考 ― 技術+2 体力+10 ガッツ+3 好感度+3 会うコマンド 18回目「ルッカに誘拐される」 選択肢 結果 備考 ふーん・・・ 技術+2 体力+10 ストレス+5 好感度+2 くわしく聞き出す。 技術+2 体力+10 ストレス+5 好感度+2 会うコマンド 19回目「戦う準備」 選択肢 結果 備考 あぶないから、いらない。 『安定感』取得 好感度+2 技術+5 ガッツ+3 ひとつもらっておこう。 『ムラッ気』取得 好感度+5 技術+5 どうやってひっつくの? 筋力+5 好感度+4 技術+5 ガッツ+3 会うコマンド 20回目「マゼンタ襲撃2」 選択肢 結果 備考 光で目くらまし? 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド そうだ、音なら? 次の選択肢へ 逃げ回って・・・ 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 ガラスのひっかく音 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド すごく高い音 『寸前×』『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド クリスマスの音楽 次の選択肢へ 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 「あぶない、逃げて!」 『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド 助けようとして飛び出す。 次の選択肢へ こわくて動けない。 『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド (時間切れ) 『エラー』取得 好感度-20 ハンナと会えなくなるハンナバッドエンド 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 右手に斬られる!? 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド 上から斬られる!? 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド 左から攻撃が! 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド ここだっ! 好感度+9 『闘気/剛球』『威圧感』『低め○』『奪三振』『ポーカーフェイス』『いぶし銀』『アベレージヒッター』『体当たり』取得 やる気+2 各ポイント+30 ハンナグッドエンド 下から攻撃が! 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド だめだ、斬られる! 好感度+1 『闘気/剛球』取得 やる気+2 ガッツ+30 各ポイント+30 ハンナグッドエンド (時間切れ) 『チャンス△』取得 『闘気/剛球』取得 各ポイント+30 会うコマンド 21回目「」 選択肢 結果 備考 がんばれ! 『代打○』『満塁男』『ムードメーカー』取得 体力+50 筋力+10 技術+10 器用+10 負けないぞ。 『代打○』『バント○』『流し打ち』『満塁男』(確率)取得 体力+50 筋力+10 技術+10 器用+10 ピッチャーはどうする? 『代打○』『満塁男』『ブロック○』『内野安打○』『けん制○』『尻あがり』(確率)『リリース○』(確率)取得 体力+50 筋力+10 技術+10 器用+10 好感度+10 会うコマンド 汎用「電話」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 会うコマンド 汎用「キャッチボール」 冬の25/30以降 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 技術+10 体力-10